众丧尸属性、风格不同力量速度防御与境界一样。血量攻击力,就舍弃掉力量和速度的平均值是攻击力的设定,血量为固定数值。所有是属于小丧尸的攻击统统为35点攻击力血量175点,也就是说狂盾者和圣骑士不怎么怕小丧尸群体挠抓攻击。头领丧尸的攻击统统为100点攻击力血量600点。boss丧尸的攻击统统为300点攻击力血量2100点。丧尸与玩家都有技能,一个数多一个量多就像打游击战……
作者的话:因为最后要爆发丧尸,职业赛模拟丧尸爆发后的那一些群体人类反击战。级考试是个人模拟逃命,遇到丧尸第一步自救。其他小说是接近80或者以上丧尸化,100万人至少有80万是丧尸,我的比例有些低怕被读者说闲话,一些胆小的直接写死……差不多我的比例40不到,第一个初级考试是小黑屋,模拟是房间中自救,五米高台是衣柜等;第二个考试地点是野外;同样还有城市、轮船、森林、山脉。比如飞机掉到其中一个区域,逃生的人重伤后所以我才改成被丧尸撞一下玩家就没了。
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