这点觉悟我还是有的,赶紧点头应了,生怕两位前辈对着我猛上教育课。其实他们的担心完全是多余的。胡燕萍眼高于顶,除了越英俊跟法国佬,公司里基本上没有人是值得她主动结交的,像我这种虾兵蟹将小螺螺,她连余光都不会赏赐给我。
事实证明,周颖跟刘嘉说的话还是有一定的道理的,这次研发部的主管们虽然趁着越英俊不在,狠狠摆了胡燕萍一道。
一周之后,越英俊回来的第一件事就是召开项目进度会议。
还没开始,气氛就很凝重,每个部门的主管把进度报告一次,越英俊都会有话说。
“你们在做什么?这是一个专业的设计师应该拿出来的作品吗?先不要说你们拿出来的东西根本就没办法用?说好听点是借鉴,说直白一点就是抄袭!我们的游戏要的是什么,是特色!你们觉得自己做出来的有特色吗?!”
每个人都低着头,等着他下一轮的狂轰滥炸。
“还有,请问你们是刚刚入行的新人吗?进度,进度,这是我一再强调的!现在的竞争这么激烈,你们是想等同类产品全都投入市场以后我们的游戏才开始运营吗?”无错不跳字。
其实对于一个新项目而言,延后的可能是很大的,更何况越英俊的管理方式很奇怪,他不喜欢美术,策划,程序之间的关系太亲密,甚至希望三个部门的相处不好,这样他就不用担心研发部的人抱成一团瞒着他某些事,或是一起反对他的决定,毕竟他是台湾人。
三个部门除了在对付胡燕萍这个公认敌人的时候同仇敌忾,平时沟通的时候其实也是很有问题的。在这样一种畸形的合作关系之下,项目怎么可能进行得很顺利呢?
越英俊在教育完员工之后,又会好好地安抚一下各位主管,常常都是在接下来的两天之中把他们叫进去私聊。
内容无非就是,“我对你不薄,我也知道你是有能力的,这次项目延后跟你的关系其实不大,公司要仰仗你的地方还是很多的,等游戏做出来赚了钱。我给你多少多少的奖金……”
据说越英俊安抚员工的话都是舍不得重新打草稿的,反正他说什么大家都耳熟能详了。
技术人员都是有傲气的,尤其是坐到主管位置的,凭什么要被人像教训孙子一样教训,任谁都受不了。时候这么敷衍的安抚,谁都不是傻瓜。
这次的训人事件,就连我这个刚进公司的菜鸟都觉得不寻常,99的可能是替胡燕萍出气,难道越英俊跟胡燕萍真的有什么不可告人的关系。虽然好奇,我当然不可能拉着别人来问,也就自己八卦八卦。
可是作为一个高级主管,冲冠一怒为红颜这种事,最好还是不要在公司里做吧?无错不少字而且还是做的这么明显,生怕别人不知道他们两个有一腿似的,或者越英俊这次开会真的只是因为项目进度的问题,只不过我们都被教训了,所以才想了这么多。
没过多久,出了一件事。胡燕萍作为项目助理有一件工作,安排进度,项目中的工作有很多是有先后次序的,具体是怎么样的我不是很清楚,因为是程序跟策划那边的事,好像是策划的一个文档要先出来,然后程序才能跟着工作。可是胡燕萍把两者的次序安排调了个位置。
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