这边曲鸣以及五个英雄在轮流抗怪,受伤较重的英雄则减少攻击拉仇恨的次数,通过泯灭之风新组合出那英雄的能力,让友方单位生命恢复效果加快,借助这一点来迅速恢复生命值。
相对曲鸣以及这些肉盾英雄的铤而走险,后排输出单位就轻松许多了!
迅猛小林子等近战单位站在车悬阵第一圈的外围,也就是第二圈,曲鸣等第一圈的所有单位顺时针游走,而迅猛小林子和泯灭之风等单位,则在第二圈逆时针游走,见缝插针,以攻击和骚扰为主。
再外围,就是纯输出的远程英雄,这样的战略部署的确显得十分正规,曲鸣等第一圈主骚扰、第二圈是偷袭加骚扰,剩余的远程则不顾一切的进行输出,尤其是曲鸣的‘掷矛树妖’,攻击力十分强劲,每次攻击都能造成88-95点的伤害,由于是魔法穿刺伤害,因此对boss的护甲也有一定的穿透作用。
剩下的重炮机甲,或是大嘴鸟的单体魔法攻击的元素英雄,都在不断进行输出,照说如此强劲的输出自然是十分能够吸引仇恨的,可由于曲鸣等英雄在第一排阻挠,况且还有第二排的不断骚扰,因此哪怕boss对某一个后排再怎么仇视,也无法挤出来进行攻击。
战斗暂时就通过这种方法,有条不紊的消耗boss的生命,一时倒也极为有效,也让曲鸣节省了许多的药剂。
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