击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币改为全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50金币。
击败主宰:全队获得200点经验和100金币改为全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50金币。
嗯,变相地给打野位增加经济,算是对打野很友好的改动了。
先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致,在10分钟成长到最大,血量为基础的250,攻击为基础的225。
4主宰先锋:主宰先锋基础生命:5000下调到3500,在10分钟成长至与之前一致。
主宰先锋基础攻击:200下调至150在10分钟成长至与之前一致。
妈妈再也不用担心我被野怪拍死了。
主宰先锋基础经验:145下调至50,主宰先锋第10分钟成长到满经验:290提高至300,约为一波兵线经验。
主宰先锋金币:60提高至120。
5,暴君:击败暴君,全队获得280点经验和60金币改为全队获得50点经验和70金币。
出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币,最后一击者额外获得50金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
6,黑暗暴君:击败黑暗暴君,全队获得200点经验和60金币改为全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50金币。
经济加了,经验下调,只能说是打一巴掌给个甜枣吃,利弊与否,暂不得知。
黑暗暴君buff:增加固定数值物理和法术攻击和15物理和法术攻击改为增加固定数值,固定数值不变,物理和法术攻击和12物理和法术攻击。
野区调整刷新频率,小幅提升打野单位时间经济获取的同时让打野可以做出更多决策。
红buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率。
风暴龙王buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力。
野区调整,小型野怪,狼啊,鸟啊一类的,刷新频率:小怪刷新间隔70秒提高至80秒。
中型野怪,也就是红爸爸,蓝爸爸。
buff持续时间70秒提高至80秒,刷新频率:红蓝buff怪刷新间隔90秒提高至100秒。
野怪成长:金币收益,10分钟成长为基础的150提高至10分钟成长为基础的175。
基础血量:10分钟成长为基础的200提高至10分钟成长为基础的250。
基础攻击:10分钟成长为基础的125提高至0分钟成长为基础的150。
红爸爸改版前的效果:由每次普攻击对敌人造成10减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害。
改版后效果:每次普攻击对敌人造成15减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点。
这下子射手和打野估计得人脑子打出狗脑子了。
风暴龙王改版前效果:获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4最大生命真实伤害。
改版后效果:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20。
e,也就是推兵线更快了。
改版前的雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50的护盾。
改版后:每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后依然不会拔除,只是不会再次刷新。
这个护盾算是削弱了,不至于让对手看见那一层血皮,连动手的yù_wàng都没了。
防御塔改版:小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速
小幅降低防御塔给予的经验,对冲战场增加的经验。
1塔血量:6000增加至7000,2塔血量:8000增加至9000。
3塔血量:10000增加至11000。
1塔击破给予经验:100下调至60。
2塔击破给予经验:100下调至80。
虽然给的经验少了,不过谁也不会依赖防御塔的这点经验来达到等级压制的效果,改了跟没改一样。
增加的血量不好说,只是配上干扰技能的话,无疑防御塔更难拆,韩信等强势偷塔英雄要再次展现出其风采了。
最后,s18赛季开启,段位继承也放了出来。
黄金4以下的兄弟们不用担心,你们不用掉段,连星星都不会掉,真是让人羡慕呢。
除了黄金4,黄金段位会掉一个段位。
铂金段会掉2个段位。
钻石段位最对会掉四个段位,比如在钻一的话,那你直接就会掉到钻五去了。
而而星耀段位掉的更多,比如你是星耀1,那直接掉到了钻石3了。
最强王者中,9颗星星以下会掉到钻石二。
王者10星到19星会掉到钻石一。
王者20星到29星会掉到至尊星耀5。
王者30星到39星会掉到至尊星耀4。
王者40星到49星会掉到至尊星耀3。
王者50星到9999星会掉到至尊星耀二。
e,新赛季,又是争夺荣耀王者的时候了。
想要达到荣耀王者,需要玩家段位达到当前大区前100名,次日凌晨榜单刷新后,就能达到荣耀王者了。
还有,本次更新后,并不会直接给予钻石奖励,而是要完成任务,才会过得相应的钻石奖励和击杀特效。
这个东西无伤大雅,老吕号上还有5000多钻石没花呢,给了
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