那些年的奋斗人生

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第八百四十六章 恶心的炼金(2/6)

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道理的,这个家伙你为什么死完全是咎由自取,你这么远的位置实在是没有办法支援的。

为了一个河道的野怪实在是不值当的,你难道不知道自己家中单尿性吗?这一局比赛输赢我不太确定了。

但是我总是感觉到我们在后期的时候还是有很大的机会的,当然最主要的原因就是我们这边的输出点比较多。

而且越来越往后拖就有利,因为火男这个英雄打辅助的话在前期的时候和中单是有很大的差距的,但是如果越来越往后的话,那肯定就没有什么太大的差距了。

前期两者的差距在于经济上面,后期再插经济也就是那个样子了,反正都是六神装,不同的地方就是火男这边多一件辅助的装备,也就是那种能够插眼的装备,这个装备作为一个辅助还是必须要有的。

但是其实伤害已经差不了多少了,尤其在后期cd很短的时候,除非是对方能够瞬间把你秒掉,要不然的话整体的伤害没有什么太大的差距。

所以说现在我和蝶烟都不着急,我一直给蝶烟灌输的那样一个政策,这个政策就是只生一个好,国家来养老!

额呸!我在说什么,这个政策就是拖着就可以了,他们现在已经没有办法进入我们的第二个防御塔了,传说中路的防御塔被消耗了不少的血量。

但是只要这个发条能够把兵线给坚守住基本上没有什么太大的问题,而且看样子对面的双人组在中路也不敢特别的靠前,这样的话正好符合我们的意思。

损失的防御塔的数量也是对等的,我们这边损失了一个防御塔,但是对面的上路也是损失的一个防御塔。

然后对面的下路防御塔已经是一个血皮了,估计还想用那个防御塔来钓鱼但是在一个防御塔已经无所谓了,说不定哪场团战耽误的时间比较多小兵就把这个还给他给推掉了,我们一点也不着急。

虽然说作为一个强迫症这一点看起来还是比较难受,但是就这点情况而言完全可以忍得住,我绝对可以做到不闻不听不认。

接下来的事情就是看看如何去把对面的艾克给制裁一下,不过这件事情看起来确实是比较难的,因为这个家伙的逃生能力实在是太强了,而且这个家伙的拉扯能力也很强。

现在这个家伙已经作为了第三个不能够追的英雄,我们说不能追的英雄有哪些,第一个是炼金爸爸,这个英雄确实不太容易去追,尤其是出了一个冰杖的炼金,追他简直就像孙子追爷爷一样,在他后面给了减速是很强大的,除非是那种能够带疾跑闪现把他瞬间给抓住的英雄,而且爆发还需要比较高。

就比如说能够追的上的诺手,再比如说像马王这样的英雄,炼金因这个英雄其实在当代的时候要多烦有多烦,如果你不能够把他的队友全部击溃的话,那么它能够带给你的复杂的程度远非你能够想象。

前期崩了没有什么太大的关系,然后后面开始带线就可以了,对要做的只是防住而已,而且他还可以越防御塔去带线,其实他这个英雄去打击防御塔没有什么太快的方法,但是如果他能够把防御塔越过去了,仅仅依靠这个小兵去推防御塔的话也是特别得快。

所以说对付炼金只有两种方法,尤其是对付那种发育比较好的炼金,第一种方法就是五个人强行打四个人甚至造成他们四个队友全部覆灭,这样的话直接推上高地甚至说直接逼门牙塔,就是让那个家伙回来。

这个方法曾经在中国对阵韩国的职业比赛上看,韩国的众所周知就是单带的线比较强,但是中国的战队曾经就用这种方法制裁过。

话说当时是打团的时候五打四稍微打赢了,但是赢了不是特别得彻底,不过是推了一路高地防御塔,但是对面的单带的那个英雄也是推了一个高地防御塔,这样的话看起来就不是特别的赚。

而且对面的意思还是想留住,然后让对面单带的点继续推,但是这个时候就直接闪现强行把对方给留住!然后剩下的所有人一拥而上!

把剩下的几个人都给干掉了,那个单带的点吓得直接传送回家,但是这个时候已经没有任何的作用了,直接一波推平。

所以说这就是应对那种比较恶心的方法的最好的方法,这个游戏其实刚开始的时候就是这个样子,运营是最稳固的赢比赛的方法,但是打团是能够最快赢得比赛的方法。

如果说一直打一直打的话,那么这样的话就很容易扰乱对方的运营的节奏,就像刚才举的那个例子一样,那个例子就也是一个很极端的抉择。

对方的抉择就是很极端,如果说他们能够留住人并且保证自己不死的话,他们的单带点就能够带来巨大的收益,甚至说直接推平也有可能,并不是没有出现过这种情况,是真真切切地出现过这种情况。

但是很极端的抉择其实往往就代表着风险很大收益也很大,他们运气可能不是特别得好,又或者说运营的不是特别的好,没有做到尽善尽美,那么这样的话就很容易造成这样的结果。

不过说实话运营永远是最稳定赢得比赛的方式,但是运营它的缺点也是在于稳定,一旦遇到那种一个劲的要和你打架的队伍的时候,又或者说是打架中带着运营的队伍的时候,你的防守就会略显疲惫。

防守中可能会出现破绽,但是进攻也容易出现破绽,但是我们可以看到的就是,进攻即使出现破绽了,即使可能会被打

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状态提示:第八百四十六章 恶心的炼金
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