当然这个好像有点跑题了,我想说什么来着?哦对了就是那个治疗室所给的移动速度的加成是不可能达到钩子的这种一两千的速度,所以说这个时候你就需要往旁边走,往旁边走其实也就是30码到40码左右你就能够躲过这个钩子的距离,随便来计算一下,你有治疗术的移动速度能够达到550左右,我们就算你需要移动50码才能够到达这个钩子所不能够达到的一个范围,那么所需要的时间也就是不到0.1秒,钩子的速度我们假设它是1500码每秒,你的反应时间是当这个钩子出现了一半的时候你才能够反应过来,钩子的长度是一千码不到的样子,我们就算它一千码吧,我们说的是一个比较完美的情况也就是说这个钩子是属于一个极限的钩子的情况,然后当他到达500码的时候你反应过来了并且按下了自己的治疗术,然后还操作自己的英雄一个斜方向的走位或者是一个垂直的座位在这里就不进行多余的计算了,这个钩子到达你刚才所在的位置的时间需要花费零点三秒左右的样子,也就是说如果你冷静的思考的话使用自己的治疗术还是比较容易能够躲过这个机器人的钩子吧,很多人说其实计算得好像有点儿过于理论化了,就是我们能够通过这些练习来躲着小钩子,当然我介绍的只是这个容易的程度,我相信做个三倍的时间的反应应该是能够反应过来的。
刚才还说了一下是到底垂直走位好还是斜上方走位好点,这个其实是需要看这个钩子的速度和你现在的移动速度的比例的,说实话我也准确的研究过这个事情,不过这其实可以转化为一个很好的数学问题或者是一个一个物理问题,我给你说一道题你是不是会感觉到很熟悉。
在山上有一股泥石流正在顺流而下,而且你正在河道的中央,已知泥石流的速度是十米每秒,然后你的游泳的速度是四米每秒,你现在正在一个45度角的方向向岸边游去,泥石流距离你的距离只有20米,已知河对岸的长度是十米,这个时候你能够逃过泥石流的追击吗?如果不能应该以什么角度去逃生呢?这个就很好理解了对不对,有人就不要过于的鸡蛋里挑骨头了说什么泥石流的速度没有那么慢,要是泥石流的速度是五六十千米每秒的话我还按什么角度计算我肯定是垂直往岸边走,因为这个时候任何的操作都是没有用的!
因为这个还涉及和泥石流一样的方向的运动,所以说这个时候其实可以按照物理方面的知识就是把速度分成两个方向的运动,我们就可以知道如果移动速度是四米每秒的话它的垂直的移动速度是两米每秒然后,横向的移动速度是两米每秒,也就是说你离岸边的距离是五米的情况之下你需要二点五秒才能够到达岸边,但是二点五秒过后的时候其实你已经向前运动了五米,然后这个时候泥石流你的距离其实相当于25米,他的速度是十米每秒,也就是说他二点五秒过后正好会来到你的身边,也就是说他正好会袭击到你,当然这个问题其实是没有什么意义的,垂直的话四米每秒的速度一秒多就可以到岸边,只是我想通过这个问题来构建一个解决问题的方式。
其实当机器人钩子已经来的时候你治疗术的使用我感觉无论是垂直走位还是斜上方走位都能够躲掉的,但是如果你有自信的话还是按照斜上方的走位比较好一点,因为这样的话你离机器人的距离是比较远的,即使他闪现上来使用自己的e技能你的时候还是会有一段时间的反应时间的,所以说如果有自信的情况下还是使用这一套比较好,没有自信的情况下就只好先横向走位了然后他闪现上来瞬间使用自己的闪现至少会在自己闪现后的一个位置被击飞,这样的话很可能不会接上一段控制技能。
再继续说道刚才的话题就是莫甘娜的反打效果,使用加速上来的时候莫甘娜的一个q技能如果把机器人控制在原地基本上他这一套就没有用了,只能够看对面到底给不给机会,就是在他被控制住了这一段时间使用自己的q技能到底能不能够把一个人给拉回来,对于我来说我当然不可能给这个机会的,换一种方式说就是这个莫甘娜q技能命不中的情况之下这个机器人的走位会减缓一点离我们家的射手会远一点那自然也是很舒服的。
其实下周的防御塔消耗一半之后,他们的蜘蛛再过来已经没有什么多大的起色,我觉得我们的酒桶但凡会玩一点儿他们的下路就已经崩溃了,然后如果能够平推一个防御塔的话还是那句话是一个女警的完美的发育节奏,而且我感觉这个防御塔确实平推的很
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