再说一说莫甘娜,莫甘娜应对机器人的这种强行加速突到脸上的情况其实也很容易应付,直接和这个机器人站到一个45度角的位置,这个45度角其实并不是按照机器人面向的方向计算的,我们就以屏幕的边角为标准,也就是说这个电脑的最边上的一条框为标准,然后把它平行位移到机器人所在的位置上,然后这个莫甘娜所成的角度就和他站一个45度角,这个角度其实是一个很刁钻的角度,这个角度释放的技能只需要直直的朝着这个英雄过去就可以了,当然也是要看一下对面的这个走位的情况的,至于说为什么这样释放技能,我相信大部分上过初中的通过一些讲解之后都能够明白这个道理,就是让自己的弹道有一个最大的接收面积,如果垂直释放的时候这个弹道其实是固定的,说面基这个词语也不太准确应该说是长度。
我想在这里简单的计算一下,如果学着释放的话我们假设这个技能的宽度是一个一厘米,然后头上的点是a点,下面的点是b点,也就是说这两个其实是一个线段我们就把所有的技能的弹道都浓缩为着一个ab两点的一个线段,这个线段在垂直释放的时候它的作用范围就是一厘米,如果我们把他朝着了一个45度角释放的话,那么它作用的长度是多少呢?
先说一下最基本的长度就是一厘米,然后这个一厘米会一直在走动的过程中,也就是说这个a点所覆盖的范围会大一点,我说的这个a点是上面的一个点,然后因为45度角的原因,我们在这里做一个线段,一个辅助的线段,以a点和b点为基础的点向上画一个以电脑边框为垂直的点超出一厘米,然后我们再以b点为横向垂直的点画一个线段,长度也为为一厘米,这个就是这个45度角所能够作用的面积,那么一厘米我们通过简单的计算可以算出来就是,二倍根2加一,这个作用的范围已经达到了一个很长的距离,然后他如果把这个45度角向下调一下或者是向上调一下的话,我们都会发现这个作用的范围会变小许多。
当然以上的情况,是在这个英雄是一个往下垂直走位的情况之下,并不会发生一个与这个技能垂直的走位,如果与这个技能发生垂直走位那么它所产生的作用的长度也是一厘米,其实说那么多并不是想炫耀一下我的数学成绩有多么的优秀,这个并没有涉及到太多的知识点只是一个简单的三角形计算,但是通过这个计算我们就会看到如果一个人很耿直的继续朝着这个英雄的45度角然后一直往下走的时候,那么另一个英雄能够产生的技能的释放的准确率会大大的提升,当然了这一个数据的提升不能够简单的根据刚才所进行的数字计算来说。
然后我们可以接上了一件事情就是为什么这样释放技能能够逼迫对方的走位,首先一点就是如果你是玩的好的玩家的话,你面对这样的技能释放你肯定会选一个垂直技能的走位,那么这样即使这个技能不命中你需要耽误的时间是多少呢?
首先先说一点,就是再次假设这个技能的作用长度是一厘米,然后这个技能的释放是在垂直这个英雄的方向释放的,那么他只需要往左或者是往右一点就可以躲避这个技能了,那么他这时候需要花费的距离多余的长度就是一厘米,然后对面的英雄就可以继续追击你们的射手了,但是如果作为一个45度角释放的话这个英雄需要躲避多么藏着一段距离呢,答案的过程就不用多说了那就是根2,这个虽然说其实多出来的一点距离并没有多少,但是也是一个多出来的距离再综合刚才的技能施放的角度的准确率来说,两者加起来的效果肯定要是比垂直释放好的多的。
所以说每次这个机器人只要敢加速上来的时候没有兵线的情况下我基本上就是和他成一个45度角,我也绝对不怕他突然反过来勾我,因为我感觉根据我的反映情况应该是能够反应过来的,机器人也经常会有这样的操作,这样的操作就是先是跑起来仿佛要勾射手一样,然后突然面向这个射手的时候把钩子使用到了你的身上,其实当他使用钩子里瞬间的时候无论是一个辅助还是一个射手心都是特别慌的,再加上这个时候已经把钩子出来了并且刚才追击的依旧是射手,很多情况是下午我们都会自然而然的把这个护盾交给射手,然后这个钩子就钩到了我们,而且在没有反应的情况之下这个钩子的命中率是非常高的,基本上勾过去之后你没有护盾你就要被人蹂躏,然后再击飞起来,你必须交自己的技能了,所以机器人其实那么恐怖的一个原因并不是没有道理的,不单单简单的是它的一个强制位移所带来
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