英雄无敌之九族之战

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191 巨头车轮战之末日审判(中)(1/2)

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火流星的部队全是十二级的紫名吸血鬼大魔导士。十二级可以学习二星聚灵奇术,紫名的品质能提升一星的魔法效果,所以每个吸血鬼大魔导士的聚灵奇术的魔法复活效果为1500,算上法系兵种的力量属性加成,一个聚灵奇术能复活67名骷髅兵,要把所有骷髅兵复活,也只需要次聚灵奇术就可以。

一个吸血鬼大魔导士能放几次聚灵奇术呢?

十二级吸血鬼大魔导士本身的知识属性是7,火流星的天赋加10知识,火流星的知识属性高达80,专家级智力子技能智力领导能再加成5,即4,总共是1知识,也就是10魔法值。

一次聚灵奇术消耗15魔法值,10魔法值能放14次。

而火流星有10名吸血鬼大魔导士,也就是,末日审判要把将近9000名骷髅炮灰杀50遍以上。或者,末日审判要杀45万多个骷髅炮灰。

假设末日审判所有部队全部参与攻击骷髅炮灰:

10名恶魔的大镰刀有横劈斩的特技,能够攻击面前并排的两个敌人,假设每回合大恶魔都能使出横劈斩,每回合能干掉40个骷髅炮灰,算上反击,总共480个。

地狱犬能攻击并排的三个敌人,10个地狱三头犬每回合干掉60个骷髅炮灰,算上反击,总共70个。

火精灵的中级火盾只能反弹0的伤害,但是格瑞斯只有十一级,属性不高,他的骷髅炮灰破不了十sān_jí部队的防御,只能造成强制一的伤害,同样,反弹伤害也只有一,还不能把骷髅炮灰反弹死,所以火精灵部队只能每回合干掉一个炮灰,算上反击是两个,10个火精灵每回合干掉40个骷髅炮灰。

邪神也是单体伤害,与火精灵一样,算上反击,每回合也能干掉40个骷髅炮灰。

输出最多的是火焰歌革法师,每五个回合能放四个爆裂火球(一个回合放魔法),杀伤面积为,也就是,一个爆裂火球▲◆▲◆▲◆▲◆,能干掉9个骷髅炮灰。末日审判带队10个火焰歌革法师,每回合就是1170个,当然,这是在火焰歌革法师的魔法被吸光的状态,没有吸光魔法之前,每五个回合只能攻击4次(剩下一个回合要释放魔法)。

如此算来,每个回合,末日审判能够击杀850个骷髅炮灰,几乎占到骷髅炮灰总数的三分之一。

对于总量高达45万多的炮灰而言,也需要将近两百个回合才能扫光。

但是事实上,末日审判要坚持的回合会远远高于这个数字。

首先,末日审判不可能让所有部队都接触到骷髅炮灰,不是不能,而是不敢。原因很简单,因为火焰歌革法师是远程兵种。

远程兵种只能攻击5格之外的敌人才能打出直箭伤害,—5格之内如果有敌人的话,是无法攻击的(属于远程攻击被干涉状态),被敌人近身的话,会受到近战惩罚,而且还会被爆裂火球的覆盖伤害伤到自己。

而且末日审判是魔法师职业专精,攻防属性很低,会被骷髅炮灰破防。

所以为了保护火焰歌革法师以及让火焰歌革法师打出最大的输出,末日审判最少需要在火焰歌革法师外围布防五层,都不能有空的地方,因为骷髅是随机地复活的。

火焰歌革法师是型生物,只占一格的位置,10名火焰歌革法师也要占10格,站方队的话最少也是1111余9的方队。

无论怎么站队形,要保证10名火焰歌革法师都能输出,那么在最外围的第一线部队最多也就百来人。算上英雄魔法等因素,那么每回合末日审判最多只能造成000左右的伤害。算下来,末日审判最少需要抗两三百个回合。

但是两三百个回合是什么概念?

首先,十三座七级箭塔,每回合能造成6500伤害,即使是十sān_jí兵,也能干掉两个半。两百多个回合足够把末日审判的部队全灭。

除此之外,赵枫还有10名十sān_jí的尸巫,而且尸巫的死亡之云还是覆盖性的攻击,集火的状态下,10名尸巫每回合都能干掉二十几个敌人,两百多回合能干掉多少个?

所以末日审判最终的结果必然是以失败收场。

起来,末日审判很尴尬,要破亡灵天灾就必须有群攻的手段,地狱族最强的群攻就是歌革的爆裂火球。

而要发挥歌革的覆盖攻击能力就要保护歌革,但是保护歌革的结果是其他兵种的输出无法发挥。

不保护歌革也不行,歌革的爆裂火球是个伤人伤己的玩意,不保护的话,多十个回合,歌革就把自己给干掉了,不定还会稍上一些队友。

不带歌革法师也不行,即使明知会被怨灵吸魔,法系部队也必须上场,因为法系部队即使只能放一次疗伤魔法,也能极大的延长部队的持续作战能力,更何况,身为一个公会出身,举国之力培养出来的法系职业巨头,转世重生的魔法是肯定有的。

不过身为巨头级的高手,尤其是本身还是级操作流的高手,末日审判给赵枫造成的损失也不。

本来各家公会就没考虑过凭借一个末日审判就能攻下关卡,所以他们给末日审判的要求就是尽最大可能消灭骷髅海的有生力量。

只不过末日审判想的是凭借自己的操作和意识看能不能偷个机,在看到无法破城以后,末日审判才转变战略的。

末日审判一开始保持方阵,消极防守。在地狱犬,邪神和火精灵部队死了一大半的时候,赵枫自觉胜券在握,降低了警惕,这时末日审判动了。

地狱歌革法师的

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