英雄无敌之九族之战

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8 英雄品质(1/2)

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现在赵枫5级,可以做第一轮的挑战自我任务,提升自己品质到绿色。挑战自我的任务,五级时要求英雄带最低sān_jí的士兵15名,挑战一个任务怪。任务怪是玩家自己的拷贝,兵力,等级、品质、技能、装备等所有属性完全一致。

这个挑战很简单,基本上是个人就能过。

赵枫现在要做的是练兵,练够十五个sān_jí兵。

用了一下午的时间,级士兵满员,接任务,蜂拥而上,轻松完成任务。

获得一个加生命的普通成就。

挑战自我的任务也就是做到这了,八级时挑战自我任务赵枫不打算做,浪费时间。

十一级时的更不会做了,因为那就是个变态挑战,玩家需要挑战的克隆英雄等级为十二级,紫色品质。

能过十一级挑战自我任务的只有极少数的操作流高手,前世的时候,这样的高手也不超过1000人,比达到十二级玩家的人数也多不了多少。赵枫肯定不是那样的高手。

要知道,英雄等级高一级,品质高一阶,这是非常可怕了。

十一级英雄只能学习高级技能,带77名士兵,而十二级英雄能学习专家级技能,带10名士兵。

更关键的是,克隆英雄的品质是紫色,比玩家高一阶。

品质高低在游戏里非常重要,尤其是对英雄而言,最直接的有六个:

一、带兵等级:游戏设定,一般情况下,英雄所带士兵等阶不能超过英雄自身等阶,这个等阶就是等级和品质之和。白色品质的参数是1,绿色是,蓝色,紫色4,金色5。

假设一个十级蓝色英雄,那么他的等阶就是10+=1,他最高可以带1级白名士兵(1+1=1),11级绿色士兵,十级蓝色士兵,九级紫色士兵。

二、战斗时的品质压制:品质压制的计算很简单:白色品质的参数是1,绿色是,蓝色,紫色4,金色5。

假设两个同品质士兵相互攻击,打出的伤害都是6。如果一个士兵为蓝色,一个士兵为绿色,那么蓝色士兵(参数)攻击绿色士兵(参数)的最终伤害就是6(/)=9,而绿色士兵攻击蓝色士兵造成的伤害则是6(/)=4。

三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种,绝大部分技能的效果体现在几率上,少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响,但是几率方面的效果就受品质影响了。

以招魂术为例,招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、sān_jí、四级骷髅兵,这属于其他效果,不受英雄品质影响。

但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了,白色品质英雄的招魂术在初级时转化率为1,之后技能每高一级,效果翻一倍,即中级,高级,专家级4。而绿色、蓝色、紫色品质英雄的招魂术初级时为,,5,之后技能每高一级,效果翻倍。

五、技能、属性和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性6,0级之后:

白色品质的英雄每提升一级获得一个技能和一属性(每种职业升到某一级时加什么属性是固定的);

绿色品质的英雄每sān_jí额外多获得一个属性与技能(三、六、九、十二、十五级时获得);

蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性和技能(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得);

紫色英雄每升一级能获得两个属性和技能(即每级额外多加一属性和技能);

金名英雄每级加三个,红名每级加五个。

英雄可以学习的魔法数量也受同样影响。

六、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。

攻击每高于防御一,杀伤提高5。

但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100,也就是白名兵种,攻击高于敌人防御0以外的部分就无效了;

绿名兵种的伤害最多提高00,蓝名最多00,紫名最多400。

七、品质影响体质效果。

英雄或兵种每加一体质可以提升5的生命值上限:

但是白名士兵,每一体质只能最多只能提升10生命,绿色品质的上限是0,蓝色品质极限是0,紫色是40。

假设某士兵的生命值为500,英雄每加一体质,生命提高5,那么500就变成55,可如果这个士兵是白色品质,则生命值只有510,绿名兵也只有50,只有蓝名以上的士兵才能提高到55。

品质提升有这么多好处,所以英雄最重要的属性第一是天赋,第二就是品质了。

现在这个版本,五级就是封的等级,绿色品质也是极限,赵枫都已经达到极限,下一步该去战场了。

战场,是赵枫游戏计划里的非常重要的一环,也是散人玩家安身立命的根本所在。每个种族有七个战场,每个战场斗有自己的名字,不过因为各战场对应本族的一种战略兵种,玩家习惯称呼为某族第一战场(兑换本族一阶战略兵种)、第二战场至第七战场。

战场上可以获得兵源、装备,军衔、等级、建筑图纸,甚至还有第二天赋和神器,而且还是每个种族的七种战略兵种最主要的获得渠道。战场里胜一场可以获得两枚勋章,平局或失败只有一枚,每三枚勋章加上一定的荣誉可以将本族五名同类兵种换一名该系的进化战略兵种。

第一至第三战场,都是型战场,不同种族捉对厮杀,第四至第六战场是三方混战:

最后的第七战场则是九族大乱战,不过第七战场属

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