网游之杀神起

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第四章 游戏设定(1/2)

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作为一款让世人疯狂的网络游戏,游戏只有一个服务器,并且由智脑“始皇”全权负责并可支持50亿玩家同时在线。且各国政府联合公开支持该款游戏,承诺在该游戏中的所有资料均受法律保护。

游戏中不设g,其智能度可以与真人相媲美:没有特殊账号,所有玩家初始基本点数均相同(特殊属性除外)。

玩家一人一账号,通过检验dna、指纹、眼角膜来杜绝代练的可能,账号与银行卡相联,实行虚拟货币与现金的1;1兑换。10000铜币=100银币=1金币=100元世界币(世界币是世界各国为了缓解估计矛盾共同发行的一款货币),另外1珠宝币=1水晶币=100万世界币=1万金币。

虚拟时间比例是1;1。游戏设置两块大陆分别是东方大陆和西方大陆,各国相应的处在两大陆上,两大陆间隔着恐怖的断魂海。只有当有玩家超过80级连接两大陆的世界之桥才会开通(不满80级只要可以通过断魂海也可以到其他大陆);同一大陆上国与国间有着边界,只有当玩家超过70级才可以通过,不过你想不满70级就穿越边界也行,只要杀光边界守卫,呵呵级别90。

游戏中初始战斗职业有剑士、骑士、盗贼、法师、弓箭手,牧师六大类,随着以后的转职,会相应随着各国的文化不同而改变。

玩家的上线时间是根据玩家的精神力来控制的,当大脑疲劳后玩家就必须下线休息,以恢复精神力,普通玩家的上线时间都可在10小时左右。

游戏中装备分为7个级别:白板装备、青铜装备、白银装备、黄金装备、暗金装备、仙魔装备、和最强神器,每级装备又分为上、中、下三品。

青铜以上者可称属性装备,青铜带1种属性,白银带2种,黄金可带3种,少数极品也可随机出现第四种属性,紫金带5种,仙魔带6种,神器的属性随机性很大(黄金装备和紫金装备之间是个坎,差距是很大的)。这种属性往往都补比较变态,同时除了白板以外,其余装备都有机会可精炼升级,这种装备更加的稀少,升级也难的让人觉得不划算,也可能放弃。

职业介绍:

魔法师:顾名思义,魔法师是依靠精神元素的聚合以及自身精神力的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,但是远程攻击的高手非魔法师莫属,强大的魔法力攻击不亚于剑士的超级攻击,会风、火、雷、土、水五系元素法术,虽然攻击距离有限,可攻击力那是不可小嘘,特别是大面积攻击,更是无比犀利。

盗贼:盗贼是游戏中最必不可少的职业,有出色的侦察能力,可以侦测陷阱,开锁,破解机关,侦察敌情等。同时也具有潜行能力便于暗杀,可以盗窃他人的财物。攻击高且速度快。盗贼拥有的探险技能在所有职业中是最多的。

剑士:冲锋陷阵的角色,强大的攻击力,是剑士的象征,破坏力配合趁手的武器绝对是其他职业无法媲美的,但同时强大的攻击力,使得剑士在防御方面略微欠缺,但是稍显快捷的脚步也是他们的代表。再加上远程攻击方面可以利用弓箭弥补,的确是强悍人事的首选,凭借个人喜好也可以练成纯敏剑士和纯防剑士,看个人喜好

牧师:会各种辅助技能,光系魔法类职业。擅长回复系和辅助系魔法。具有光系攻击魔法。牧师是术士和死灵生物的克星。是团队作战中不可或缺的存在,等级到了一定程度还可复活队友

骑士:在马上战斗的职业,具有骑在马上的招式系统。骑士是唯一可以单手使用长枪的角色,另一只手可以同时使用盾牌。坐骑有生命值,和骑士分开计算。骑士因为其强大的移动突破能力,极长的武器,优秀的防御力,和居高临下的攻击方式,成为大规模作战的中坚力量。

弓箭手:准确无比的箭法,轻盈快捷的身段,弓箭手因为有这两个特点,使得她在战斗方面也有特殊的地位。大范围的散射,以及对单一目标高超的准确度,是弓箭手的绝招,近战方面,毫不逊色于盗贼的反映速度,足以应付任何敌人。但是技能消耗魔法教大也是弓箭手的一个问题。同时会制作陷阱,刷boss时那也是一把好手。

技能升级设定:

1:生活技能,还是按照工作量和工作效果来积累经验升级。

技能等级分初级→中级→高级→大师级→宗师级→大宗师级→神级七级,当然不是经验到了就都能晋级的,其中宗师级晋级大宗师级是一个坎,大宗师级晋级神级又是一个坎,都需要获得特殊物品或者机缘巧合才有机会晋级。高级生活技能玩家满天飞也不现实:)

2:战斗技能,包括主动技能和被动技能,需要以玩家自己的经验来升级,也就是升级技能需要消耗玩家一定经验,玩家当前等级经验不足时无法升级。

技能从实用性,威力等方面考虑分为基础技能,初级技能,中级技能,高级技能,特殊技能,s级技能,ss级技能,sss级技能,以及禁咒。

基础技能,一般为照明,水镜等基础性技能,本身不可升级,只需触发一定任务就可以学会,无学习限制,无学习人数限制。

初级技能,一般技能,基本都是新手或者各职业等级低时学习的技能,等级不固定,无学习人数限制,升级时每等级需要经验100-500。

中级技能,中级技能,属于各职业中期使用的技能,相对来说学习难度

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