最后,关于夜战系统的改动方向谁也说服不了谁,还是由张华拍板。
他准备开发一个全新的副本,在这个副本中也可以采用一个新的方案,那就是玩家每天可以自己选择六个小时的时间作为势力的休整时间。
在休整时间内,玩家的行为将会受到很大的限制,比原先夜战系统的限制还要严重。
这个限制是强制性的,即玩家每天必须选择休整时间,如果没有选择,则默认为凌晨12点到第二天早上六点。
不是说夜战系统限制了普通玩家的发挥,让他们没法在其他玩家上不了场的情况下发挥自己的时间优势吗。
那你就增加一个休整期,强制性的修整期,让一些夜猫子时差党可以充分发挥优势,但是代价是白天有六个小时,他们是没有多少战力的。
10.还有就是增加赛季奖励,这是很多玩家在邮件中提及的,也是张华比较支持的。
率土的赛季奖励只能说是不痛不痒,以至于很多玩家并不在乎,尤其是征服赛季的老玩家。
增加赛季奖励可以调动玩家们的积极性,也可以充分平衡土豪和平民的差距。
但是这个设想也引起了大量的争议,其中最重要的一点那就是将会更加加剧各种内幕交易。
以前那点奖励都会有各种背刺的,卖州的,卖盟的,卖名额的,要是奖励增加,这岂不是更严重?
这确实是一个无法回避的问题,但是也并非不可能制衡。
比如同盟之间可以签订友好条约,比如互不侵犯条约。
签订了过后,在合约期间,除非一方同意,否则另一方进入本方都会收到一定的削弱。
比如拆迁值减少,没有武勋没有经验,增加行军时间,增加战斗中受到的伤害,增加伤兵的流失等等。
张华也没有一棒子打死,毕竟py也是这个游戏的一部分,但是背叛和改易旗帜应当应该要付出一定代价才行。
不过这种东西其实最重要的不是创意,而是不断的完善与更新;换做原先的率土项目组肯定不会这么干,因为不赚钱。
但是张华却觉得是一个很好的注意,会让战争更加真实,更加考验谋略。
11.说了那么多平衡玩家们之间的改动,那么怎么维持收入呢?
张华的初步设想是跟lol一样,通过出售一些不影响战力但是可以区分玩家们的东西来盈利。
比如别人在游戏里聊天只能用普通文字,最多可以使用一些手法发一些彩色字体。
而你如果购买了某些文字皮肤,就可以发各种颜色和样式的艺术字,甚至还可以发表情包。
表情包也是需要花钱买的。
不只是表情包,还有主城装饰,行军箭头装饰。
当然,最重要的还是武将皮肤,这个才是大头。
在lol刚开始运营的时候,对于怎么赚钱公司内部也是有分歧的,他们最初也想通过出卖数据来赚钱,后来还是走了卖皮肤的路。
当时这个方式是备受质疑的,谁会闲着没事花钱买一个不能增加战力的东西。
然而这些年来lol和王者荣耀的成功无不证明了,玩家们是有这方面的意愿的,并且中国真的不缺有钱人。
但是这一切的前提是皮肤设计的一定要好,不一定要符合所有人的好看,但一定要有特色,要足够细致。
过去一些巨丑皮肤的设计者都被张华一顿diss。
而皮肤如果设计的好,玩家们好评如潮并且销售额高,还要给设计者一定的提成。
如果公司如果一年下来能够盈利,那么就会拿出盈利额度的很大一部分用于举办比赛,作为奖池,奖励那些在比赛中表现好的同盟或个人。
而比赛也要做出一定的改变,不能如同过去一样就是一些满红同盟的盛宴,比的就是谁钱多。
可以考虑按照玩家的充值金额分成好几个赛场,就如同拳击比赛会有好几个重量级一样。
让不同层次的玩家都有机会在比赛上大展拳脚,都能找到自己的存在感。
甚至比赛不一定非要以同盟的形式报名,也可以按照个人形式,玩家独自一人进入副本,选择州县。
就如同当初刚进入率土一样,重新选择同盟建立一段全新的关系。
不仅是比赛如此,普通的副本也有必要增加这样的游戏方式,玩家们的邮件中有大量类似的反映。
至于会不会有大同盟在备战区备战这种副本从而影响平衡的,这点也是不用怕的。
既然报名时只能以个人方式报名,那么分配区服的时候,就算是一个380同时报名一个副本,也不一定都分到一起,可能分到一起的也就两三个团。
这些都极大的增加了不确定性,给了一些草莽人物的崛起机会。
甚至有玩家干脆提议设定一个特殊的副本,玩家不一定非要组建同盟,就算结盟盟友数量也可以只有几个。
比如搞一个类似于吃鸡的副本,差不多有两三百人可以进入其中,然后玩家可以十来个人组成一个小队。
然后就类似于一些文明系列的游戏,玩家可以通过开拓土地,寻找资源来壮大自己的队伍。
也可以通过攻打其他玩家来获取资源。
副本里会随随机刷新一些战略资源,增加游戏的不确定性,让普通玩家也有以弱胜强的希望。
游戏内自然是充满战争迷雾的,玩家可以派出n以一定的速度探路;时
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