没人玩的游戏

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第七章 尴尬的相遇(2)(1/2)

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布武:“你这空间想象力有点恐怖,正常人就算画个图也未必弄得明白。”

白霜:“我早说了吧,遗憾归遗憾,但咱们输得不算冤枉,人家不仅选手实力比我们强,后勤团队也厉害。”

邓广源:“过奖过奖,都是运气好罢了。”

大家一路推着boss,由于数值被调回了正常的范围,大家又有了之前开荒的经验,我们很顺利地来到第二个boss和第三个boss之间的岔路口。按照邓广源的说法,这个一眼看去就是死路的地方其实背后隐藏着巨大的空间。

我们来到路的尽头,发现此处果然柳暗花明,原本被封死的道路居然突然变成一处断崖,看来果然有什么东西被开发者用这样的“障眼法”隐藏了起来。

我们逐一跳下山崖,来到一个洞穴中,一阵水纹过后,所有人都意识到自己确实进了密卷。

邓广源:“大家注意一下,这个洞穴的位置有些奇怪,根据空间结构来看,整个洞穴的主体应该都在我刚才说的‘圆柱体’范围之外,所以我们可能现在并不是在副本内部,这里面的机制也极可能是密卷机制,而不是副本机制。”

密卷机制与副本机制最大的不同点主要有四点,其一是副本中只可能存在本队伍里的玩家,而密卷则可能包含该游戏中所有的玩家。其二是副本中有“装备耐久度保护”,考虑到打副本经常会团灭,所以副本中每死一次,装备耐久度掉百分之二。而密卷的机制和外面的大地图一样,每死一次装备耐久度掉百分之十。其三,就是副本中的宝箱和boss掉落的分配原则与队伍分配设置的一致,而密卷中则是各凭本事,谁能抢到就归谁。其四,就是副本按天或者周有固定的进入次数限制,而且boss一旦被击败后不会重生,不过密卷却没有这样的限制。大部分密卷的怪物及物品都会半个小时重生一次,且没有进入次数的限制。

我们进入洞穴之后,只觉得光线越来越暗,单一路下来倒也没遇到什么怪物。大家一齐走了大约两分钟,我们来到一处开阔的所在,除了我们进来的道路,隐隐能看到前方分出了许多条岔路,大家确认再三,发现总共有十五条岔路。

我:“这个副本就是个十五人的本,如果该密卷只有副本中那一个入口,那么可以认为击败前两个boss是进入这个密卷的先决条件,那么队伍里有十五个人就是最正常的情况。而现在伸出十五条岔路,肯定也是针对这一点进行设计的,所以恐怕就是安排我们一个人走一条。”

听了我这一通胡乱分析,大家都没什么意见,毕竟现阶段也拿不出什么更好的方案来了,大家只有每个人分走一路进行探索。

张光月:“教练组的人小心一点,这些岔路可能会遇到怪,而且看着十五条岔路的意思,没准要全员到达终点,才能触发密卷的效果。”

月神的意思很明白,除了教练组的周震宇、冷梓和邓广源三个人,我们其他十二个人要么是现役职业选手,要么曾经打过职业,实力不用太过担心,但是他们三个人万一出什么意外,没准我们就要前功尽弃。

不多时,大家沿着自己的岔路越走越远,光线却也逐渐变暗,到了最后已经什么都无法看见,还好这个通道是一条直线,并没有拐弯,大家还可以凭借感觉一直往前走。

宋怡:“我现在已经什么都看不见了,你们也一样吗?”

其他人均表示自己也是同样的情况。

“是不是制作组为了偷工减料这部分的场景都没做啊,然后故意把环境做的黑洞洞的来掩饰这一点。”刘传浩索性开起了玩笑。

徐志强:“我们这《书名》的老鸟也不少,有谁见过这种完全无光的情况吗?”

张光月:“我反正没见过。”

白霜:“有些不重要的场景可能会有,但这个地方是密卷进程的必经之路,我还没遇到过类似的情况。”

看来这次的版本更新确实颠覆了不少以往的认知,副本里有密卷这种类似套中套的设计姑且不谈,这个“全黑”的场景至少就是之前完全没有的。

大家走了五分钟,聊天频道也逐渐安静下来。我脑中也思考起来,这个“全黑”设计的目的是什么呢?难道在通道中藏有什么不为人知的陷阱或者怪物嘛?如果真的是如此,对普通玩家来说是不是太难了一点,同时也违背了游戏逐渐“简化”的精神,毕竟普通玩家很难在全黑的情况中与怪物对抗。

就在我胡乱猜测的时候,焦躁耳机里突然出来一些奇怪的声音,听起来,像是脚步声——除了我自己以外其他人的脚步声。

我立即停下脚步,竖起耳朵仔细分辨——果不其然,确实有其他东西在移动的动静。

“我这里可能遇到怪了,大家小心。”我第一时间在聊天频道中提醒道。

但是我可是职业选手,就算是在这样的无光的环境下,我也是有自信击败这个怪物的。除了是对自己操作有信心外,我还专门练过“盲剑”,练习过听音辨位,所以一般的怪物我并不放在眼里。

我很清楚,我作为一个单手剑客,敏捷值是所有人中最高的,因而在这种地方沿直线走路,我肯定是走得最快的一个。所以我遇到了怪没准过一会其他人也会遇到,我必须率先将这个怪物击杀,找出一些打法和规律,以给我们教练组那三个操作不太好的人提供参考。

想到这里,我直接冲了上

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