但最让人在意的是它独特的武器效果,造成的技能伤害低于对方血量百分之五时。叠加一层“破甲”效果(对boss无效)。破甲是游戏内的一个常见debuff,每一层使对方受到的伤害增加百分之二。
谢流萤在造武器前曾考虑到我们队内输出不足的问题,所以找到了袁将军,本意是希望他制造的武器能够多提供一些爆发。以单点秒杀弥补aoe方面的缺陷。不曾想,可能因为材料组合已经天时不佳之类的种种原因,一贯擅长爆发的袁将军居然造出这么个特效。并不是说这个特效不强,而是需要慢慢累积,并且它的机制有些鸡肋。
任何一个玩家无论是打pvp还是pve,都希望能够打出高伤害。但这个特效的触发条件却是单个技能的伤害不足对方血量的百分之五。也就是说,你为了触发特效,必须要压低自己的输出,但破解叠加之后,又不可避免地会增加自己的输出,这就使得破甲效果变得难以叠加。
想要增伤必须减伤,减伤之后又会不得不增伤。整个特效形成一种操蛋的负反馈机制,简直无法自恰。看到特效,谢流萤一气之下便给他起了个“心忧”的名字,来自《卖炭翁》的“可怜身上衣正单,心忧炭贱愿天寒。”这句诗正好能够表现这武器特效纠结矛盾的情况。
但徐志强看到后却安慰谢流萤无需太过灰心,他凭借过人一筹的游戏理解指出这个特效的关键在于应对敌人对技能伤害的格挡。也就是说,如果她的技能不幸刚好被对方格挡,那么原本应该造成的伤害就会降低百分之八十,这种情况很容易触发特效。即使被格挡,也可以挂一层破甲,其实还不错。
一般而言技能是很难被格挡的,其格挡时机非常难以把握。但越是厉害的玩家,就越容易做到这一点,所以这个特效算是对付其他职业玩家的神兵利器。
而且老徐还把这事和邓广源说了,说是如果他能开发出连招短,cd短,威力小的弓箭技能的话,那么这个武器特效就是神技了。
听了徐志强一通分析,大家也觉得有些道理,这个特效似乎也还是有它的作用,因而也没有太过失望。
郑铭川给新铸好的刀起名叫“饮冰”,它的这个名字也和特性有关,实际上,这把刀是雪熔铁造的,其武器特效是环境温度越低,技能伤害越高,最高增伤百分之十五。
这东西就是肉眼可见的强了,要知道《书名》的比赛中,除了团队赛的天时是跟着抽到的场地走的,而战场赛和擂台赛的天时,全都是跟着比赛地点的真实天气环境走的。
换句话说,在每年春季开赛的因果杯,这件武器会随着赛程的进行越变越弱,但每年夏季开赛的轮回杯却会越变越强。最变态的地方在于,一年当中最重要的比赛,于每年十二月开打的开卷杯,是这个武器最好的舞台。十二月正值严冬,这武器也处在威力最大的时候。
有了这两件神级武器,可以一定程度上弥补,我、谢流萤和宋怡的角色练度方面的不足。
今早开始,我们都只能坐在训练室里玩手机,因为今天就是新版本发布的日子,官方带了一些列重磅的更新。相应的,其安装更新包也非常大,虽然训练室的网速不算慢,但带宽给我们九个人一分,更新速度就十分不这次的更新内容下完。
徐志强除了要下游戏更新包外,还得下最新的训练环境研发系统,那东西也非常大,因而他看起来是现在最愁眉苦脸的一个。果然坐不了多久,他就出了门,不一会儿,刘传浩也出去了。
我们其他人对于这种情形已经见怪不怪了,倒也不会怀疑他们两人有什么py交易。这两人同时出门的原因很简单,在这个屋檐下,他们俩是唯二抽烟的人。为了维持良好的训练环境,我们整个基地都是禁烟的,他们烟瘾犯了,只好去外面抽。想来外面寒风瑟瑟,两个烟枪也只能报团取暖。
这次的新版本,更新很多重要的内容,其一,是游戏画面发生质的提升。我们等待更新,闲来无事,便在训练室开启了茶话会。
我:“你们觉得这次更新后游戏的实际表现效果能到达之前放出的实景图的水平吗?我上次在他们公司看过,模拟环境下确实厉害,就是不知道实装以后效果如何。”
谢流萤:“画质水平倒是次要的,我最担心的是优化问题,很多游戏在号称自己画面如何了得之后都因为优化问题没有机子跑得动而死得很惨。我们基地的电脑基本上可以算是大众电脑的顶配了,如果我们的机器开最高画质跑起来都有问题的话,那这次的优化肯定不能算成功。而且之前看到的画面实在有点太好了,所以让我有点不看好这次的优化能够没问题。我宁愿它降低一点画质,也不要到时候玩起来顿卡。”
徐志强:“不过如果这次更新成功的话,《书名》又可以夺回画面第一的宝座了。嗯,不止是第一,如果真的能达到演示的效果,那么基本上可以说是完爆其他游戏了。”
作为老玩家和职业选手,此时我们都有些忐忑,深切地感受到自己的命运与游戏的命运息息相关。
如果这波画面更新是王经略回来以后才立项的话,那么无论是经费上,还是时间上都太不紧张了,很难让人不担心。
其二,是开启矢量模式,并且该模式将在比赛中应用。虽然用常规键盘也可以玩,但用矢量键盘将获得更好的游戏体验。<
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