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第十二章 诸神黄昏(11)(1/1)

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这一点,不光我看出来了,谢流萤看出来了,两名专业的解说看出来了,忘忧战队肯定也能看出来。原因很简单,虽然看不到内功等级和属性详情,但从数据来看,相比半决赛,无夜的属性骤然增加了许多。像他这样练度几近饱和的账号,除非在内功上有所突破,不然绝不可能在短时间内增加如此多的属性。

属性的价值能从面板上看出来,但内功特效呢?十一重的内功必然有非常可怕的特效,这一点上一局战场赛并没有有所体现。因为在千人战中,区区一重内功能起到的效果太有限了。但在团队赛这样的“十人局”中则完全不同。

下战队把这个秘密藏到现在,必然是打算在团队赛及后续的擂台赛中一鸣惊人。想必忘忧战队在看到无夜属性骤然增加,心里铁定已经凉了半截。也肯定为探明这个新的内功特效抓破了头。

不过,大家都相信答案很快就会揭晓,就在接下来的团下战队现在已经被逼到了悬崖边,没有什么藏套路的必要了。

《书名》的团队赛地图都是300米乘300米的尺寸,东海之滨也不例外。该地图有三分之一左右的面积是浅海,选手可以在浅海区域“蹚水”移动或是对战。在水中,角色的移动速度会降低,轻功踏月的距离会变短,动作“踢”的伤害也会降低,但武器动作不受影响。

另外三分之二则是沙滩,从游戏效果上而言与正常的陆地几乎没有区别。比赛开始前,双方选手有三十秒的时间在指定的出生区决定自家的角色的阵型。

处于上帝视角的观众能够看到双方的阵型,但比赛中的选手在游戏正式开始前,是无法在排兵布阵的阶段看到对方的阵型的。

从前期布阵来看,忘忧战队还是围绕风起展开阵型。剑客陆晓蝶和刀客夙心分居风起的一左一右,作为护卫。棍师寻常见和拳师海盐则位于更靠前的位置,其中海盐站在队伍的右侧,也就是更靠近海边的一侧,显然是打算更方便地接近海边释放大招“断水掌”。

至少从阵型来看,与战场赛不同,团队赛忘忧战队不打算用什么大招,而是想用自己的常下刚一下正面。

这个决定可能会让很多对游戏理解不够深入的粉丝感到奇下的实力明显更强,而第一局出其不意的“大招”确实起到了不错的效果,为什么在第二局反倒要稳扎稳打正面对抗呢?

不过我却知道,从之前的表现来看,忘忧战队下刚正面的资本,至于这资本是什么,暂且按下不表。

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