没人玩的游戏

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第十一章 比武招亲(8)(1/2)

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刘传浩:“什么?”

冷梓:“她挡住了你的例不虚发。”

刘传浩:“不好意思,你说什么?”

除了邓广源外,其他人都算是《书名》的资深玩家,此刻不止刘传浩,大家全都被冷梓的这个结论吓了一跳。

冷梓:“是的,你们没听错,这个晴天有雨挡住了例不虚发。”

我狐疑地看向同为远程玩家的谢流萤:“例不虚发能挡?”

谢流萤:“不能吧。”

暑假的时候,我和谢流萤曾经有一场对局,最后是我超常发挥,突然使出了剑盾,才取得了胜利。所谓剑盾即是指在一段时间,我将谢流萤射来的箭尽数格挡下来。这其实是非常困难的操作,我也是超常发挥,配合上一点运气才能做到。

《书名》中虽然有格挡这个动作,但除了盾牌等部分武器的自带技能以外,这个动作其实十分短促,只有预判得非常准确才能挡住对方的兵刃或是飞来的箭矢。

飞刀在射程短,不稳定的同时,除了高爆发以外的另一个好处就是速度快,这使得在格挡过程中,飞刀比箭矢更难以格挡,而例不虚发的据说是所有远程技能中物件飞行速度最快的。

我提出了自己的疑问:“不对呀,如果她挡下来了,就应该只是普通的‘射’而不是‘例不虚发’了,因为最终根本没有命中目标的喉咙,而刘传浩确确实实对她造成了高达五分之四血量的伤害,这又是为什么呢?”

冷梓:“这个我也是查了游戏后台才知道,在《书名》所有的远程技能中,例不虚发是很特殊的,它的技能效果判定是瞬时判定,伤害判定却是模型接触判定。”

我:“什么意思?”

冷梓:“你们也知道,有些制作的不那么精良的游戏,指向性技能的伤害结算是以人物出手也就是玩家按键的瞬间来研判的。”

我:“这我理解,这样做起来比较简单嘛。”

冷梓:“玩家按键,技能生效这本身没什么问题。但大部分游戏的技能动作都有一个释放过程,换句话说角色的技能动作可不会在玩家按键的同时完成,而伤害结算却是以玩家按键为标准的。所以会顺理成章地出现对方的血条先掉,我这的技能动作还没做完的情况。甚至会出现‘我还没有出手,你却已经倒下了’的诡异场面。”

我:“这种做法虽然方便了制作组,但类似游戏的观感体验是很差的。《书名》可没有这种情况,这就是我们喜欢它的原因之一。”

冷梓:“对,《书名》几乎所有的动作和技能采取的都是模型判定,即模型有了接触,才会进行伤害结算。比如你挡住了飞来的箭矢,那么箭矢和你的武器接触的那一刻才会进行伤害计算,如果你没挡住,那么就是箭矢和你的身体接触的那一刻进行伤害计算。”

我:“对,这样不是很合理吗?”

冷梓:“但我刚刚发现《书名》的制作组在例不虚发这个技能上偷了懒。不,应该说是有一个小小的bug因为一直没有暴露,所以一直没有被发现。”

刘传浩:“什么意思?”

冷梓:“例不虚发的技能效果采用的是瞬时判定,但它的伤害采用的是模型接触判定。”

刘传浩:“我有点没听懂。”

冷梓:“简单来说就是,我们都以为例不虚发是在命中对方喉咙之后才触发效果,但根据我刚才看到的后台信息,实际上是在你按键的瞬间,系统会研判你是否对准了对方的喉咙,如果对准了就会触发技能效果。换句话说,这个所谓的‘例不虚发’并不是以结果为判断依据,而是只要你‘瞄的很准’,ok,那这一刀就会触发例不虚发的高伤害。”

刘传浩:“这我第一次听说……”

我拍了拍他的肩膀:“大家都是第一次。”

冷梓:“而这个技能的伤害结算,却是和其他技能一样的模型接触判定。这个晴天有雨用自己枪的模型挡住了你飞刀的模型,在伤害判定上被判定为格挡,但技能的伤害却是不会再改变了,依旧是例不虚发的高伤害。”

刘传浩:“不对呀,如果被她格挡了,就算是触发了技能的高伤害,那么根据格挡的减伤,我不可能打掉她这么多血。”

冷梓:“这你就得庆幸自己运气好了,这个可以说是错进错出的结果吧,你们看这里。”她将光标移动到一处,我们看到,那是对局录像中晴天有雨的buff栏。

冷梓:“这个图标,你们不陌生吧。”

刘传浩倒吸一口凉气:“这……是嗜血?她开了嗜血?”

冷梓:“对。”

嗜血是枪的技能之一,效果是在一定时间内增加自身的伤害,并获得一定百分比的吸血效果。与此同时,自己受到的伤害也会增加。

冷梓:“你的这招脑后亮刀确实很漂亮,可以看出对方完全没想到,因为她这个时候在打着自己的小算盘,这个时候开嗜血肯定是打算趁你飞刀出不了手的时间多打一点伤害。但这个嗜血产生的让自己受到的伤害增加的效果恰好大致上抵消了格挡的减伤效果,这才使得最终的结果在五分之四左右。而她的扬沙,使得我们无法看到她的动作。且她再次与刘传浩交战时,嗜血buff已经消失,使得我们没有第一时间计入两者的影响。”

我心里暗暗惊讶,世界上很多事情都是相通的。看来有的事情绝没有表面上看起来这么简单,即使结果相同,没准也是这样错进错

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