“师伯,速度只是旁门左道,你应该明白这个道理。”
白玉京受到攻击就像是没事人一样,他之前的确出手了,但在一招三式成为历史后,他在没有能量值的前提下无法通过耗费能量值来进行取消,从而发动无频率间隔的攻击,而白玉京的攻速明显没有永夜的移速快。
但是白玉京显然是故意出手的,如果他不出手,永夜是绝对不会发动攻击的,毕竟白玉京可能会预留了其他后手,说不定有别的反击方式。
所以也可以说白玉京盲目出手就是为了引导永夜来攻击自己,但前提是白玉京对自己和永夜的实力有一个足够的估量,要是把永夜换成是茅十八,即便茅十八不动用那些游戏基础原理所导致的游戏bug,白玉京根本不敢轻易的去承受茅十八的任何一次攻击。
白玉京一直都活的很明白,他是一个很现实的人,这种现实一直被白玉京隐藏在他的剑仙伪装之下,你也可以说白玉京是一个极其虚伪的人。
但是豪侠需要一个剑仙,谁也不会在乎白玉京是不是虚伪的,就像是楚留香、黑翼他们同样也不会在意狄飞惊是不是能够解决当时在落日马场双方的矛盾,对他们来说,双方有矛盾才可以打的尽兴,而狄飞惊出来找茬同样也可以当成是一个乐子,最终狄飞惊和楚留香擂台一战让这一份乐子得到了圆满的收场,整个过程完美的诠释了集体娱乐的本质。
至于今天,他们还是该怎么打就怎么打,但要说狄飞惊的一番作为毫无意义也不对,毕竟过去他们是真的有仇,而在今天说不定他们就可以坐下来好生的谈一谈了,甚至能够在打完了之后还能一起下个副本什么的。
白玉京知道,网游就是一个彰显了中国应试教育的本质的这么一个环境,网游中成才的模式只有一种,那就是变强,而且这种变强不可能会有第二种方式,而白玉京走的就是一条看似最普通的但却也是最捷径的方式,那就是提升等级形成等级压制。
豪侠中的实战经验其实就是一种等级的概念,网游的游戏设定万变不离其宗,如今豪侠中绝大多数玩家的实战经验约莫在1.2亿左右,换算成等级的话差不多有80级了,那永夜、茅十八1.6亿左右的实战经验就是100级,那么白玉京2.2亿的实战经验至少已经140了,这40级的等级压制所换算而来的实战攻防数据上的碾压绝非永夜这豪侠第一轻功高手可以相提并论的。白玉京从来就不是大神,他的大神之路是由小刀为他带来的,但就像过去所说的那样,白玉京真正的师父应该是茅十八。
在一招三式最巅峰的时期,白玉京的实力和技巧已经远远的超过了小刀,做到了青出于蓝而胜于蓝,但如果你要这样类比的话那是毫无意义的,因为小刀根本就不是一个钻研技术实力的人才。
小刀的实力是通过大量豪华的装备和技能堆叠起来的,但小刀的技术仍旧和他第一天遇到白玉京时没有任何进展,毕竟他就在茅十八那个团队中,他无需任何努力也能够获取到他想要的一切,谁让他是茅十八的兄弟呢!
因此,真要拿来对比的应该是白玉京和茅十八,但很明显,昨天的白玉京虽然也很强了,一招三式也已经大成了,但他仍旧无法在实力或者技术上比肩茅十八,甚至连一丁点的可比性也没有。
白玉京不会明白什么是游戏原理,更不会懂得65535这些所谓的游戏数据最大值意味着什么,数据溢出又能够为战斗的胜利带来什么,但是茅十八会去思考,他今天的实力有一部分已经拥有了如同游戏管理员那样的实力了。
永夜的速度的确让豪侠玩家刮目相看,甚至也有一部分玩家竞相模仿,想要成为永夜那样的速度型大神,当然还有一部分玩家时想要奔着去当cǎi_huā贼的。
但白玉京却非常清楚,速度从来就不是网游中最重要的一项属性,无论是在r游戏里还是在回合制游戏里都是如此。
角色扮演游戏里站得住才是王道,站不住的都是浮云,而回合制游戏发展到今天也不再是能出手的才是王道,站桩的都是浮云,而是也变成了持久性才是王道,毕竟回合制游戏中高手对决能打上一两个小时都是常有的事。
永夜尽管在豪侠中算是数二数三的高手,但是在白玉京跟前是完全不够看的,就凭永夜那挠痒痒一样的攻击让他打十分钟白玉京再还手都可以。
此时的永夜显然也是意识到了这一点,之前他的攻击只对白玉京造成了约莫六千分之一的血量伤害,这点血量伤害甚至还无法抵消白玉京自带的生命值回复效果。
永夜的脸色很难看,他完全没有想到自己和白玉京的差距竟然这么大,回想起来上一次和白玉京交手时的情景,那时的白玉京还被自己吊打过,但时隔大半年再见,两人的实力差距竟然如斯。
永夜不肯服输,转头再战,凭借他那神鬼莫测一般的速度优势,永夜再度给白玉京造成了十几次攻击伤害,甚至动用了永夜如今所拥有的最强大的武功屏风四扇门,但仍旧是无济于事。
白玉京没有还手,尽管他随时都有还手的机会,并不是他捕捉不了永夜的攻击痕迹,而是他压根就懒得还手,就如同那天白玉京被茅十八“一招秒杀”一样,今天的白玉京也同样让永夜清楚的认识到了两人之间巨大的实力差距。
是的,是实力差距而并非技巧差距。
白玉京的
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