真武道崛起

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第23章 初会BOSS(1/2)

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洞穴中间有一座黝黑的台子,一丈来高,通体由特殊的金属打造,直入地下岩石之中,一眼望去,给人一种严实厚重的感觉。

“难道这台子就是小镇的祸源吗!”

陈放有些好奇,不知道里面是什么东西。

除此之外,洞穴中最惹人注目的,莫过于在台子附近来回走动的傀儡boss,和普通小怪不同,傀儡boss所用的武器和他一样,也是长刀。

这个发现让陈放眼眸放光!

幻灵怪掉落的东西,和它所映射的形象,以及凝聚而成的灵气多寡有关。

比如说1级的小怪幻灵大公鸡,是少量灵气映射某一只土生土长的公鸡而成,击杀后只会掉落鸡毛。

4级人形小怪是映射某个n所形成,所以会掉落铜币,较低概率掉落穿戴的装备等。

傀儡boss使用的武器是长刀,说明有掉落的可能。

陈放观察了下周围的环境,使用潜力激发后又稍稍休息了片刻,待体力值恢复得差不多了,这才冲了上去。

踱步缓行的傀儡boss猛然转身,随后整个洞穴都回响着傀儡boss轰隆隆的迈步声。

陈放心下一松,“这反应,和普通小怪差不多嘛!”

-25

傀儡boss势大力沉的一刀,被陈放稳稳地接住,只受到不高的反震伤害,心中微微一喜悦,还未等他高兴多久,傀儡boss长刀顺势上扬,反手又是一刀。

-41

让陈放惊骇的是,傀儡boss的攻击并未结束,紧接着第三刀悍然而下。

-40

“竟然是三连击!”

陈放倒吸一口冷气,顷刻间他的生命力就减少了106点。

一般的玩家生命力只有140点上下,加上防御低,若是不注意的话,有可能被boss一套三连击就给带走了。

玩家的初始生命力都是100点,不过升级所增加的生命力,会因为不同属性成长偏向而有一些细微区别。

力量偏向成长的玩家,升1级增加的生命力最多,是11点,均衡、身法10点,精神、灵慧都是9点。

“这么强!”

陈放在傀儡boss第一刀过后就服用了红药,此时傀儡boss三刀过去,时间才过了2秒出头,生命力恢复了20点。

好消息是傀儡boss的攻击间隔时间,比小怪稍长一些,大概有1秒钟的样子,足以让陈放的手臂缓过来,攻击一次。

-20

傀儡boss的血条,几乎看不到什么变化,随后它的第二次连击再次袭来。

-63

-39

-41

系统提示:你在秘境中阵亡,每位玩家有3次复活机会(小镇福利,前2次复活不会有任何损失)

请玩家注意,一旦复活次数用完,再次进入秘境,秘境将会重置,如果队伍中有不同死亡次数的玩家,则按照死亡次数最多的玩家计算。

挂掉后,陈放直接在秘境外复活,一边赶往秘境,一边在心底默默回忆。

傀儡boss的三连招不仅速度极快,完全做到了无缝衔接,而且除了第一刀是固定的招式,并且伤害值最高外,紧随其后的第二刀、第三刀会随着前一刀的刀势变化而变化,很难抵挡。

但是想要拿下傀儡boss,除了抵挡之外别无他法。

三人组队的优势,在于他们可以相互交替抵挡,留下足够的时间恢复生命力,不过相对的,对小队的配合要求很高!

以陈放7点先天属性,若是不注意,还有可能抵挡失败,换成其他人更难。

傀儡boss的三连击大概是2秒多一些,加上1秒钟的时间间隔,一个回合是3秒的样子。

假如他能完全抵御傀儡boss的三连击,一个回合只会损失45点左右的生命力(傀儡boss的第一刀伤害值最高,第二刀、第三刀成功抵挡,受到的伤害值只有13点左右),三个回合损失140点左右,但这期间他只能恢复104点生命力。

“即便我能挡住傀儡boss的三连击,想要拿下它还是差一点!”

陈放皱起了眉头,“或许可以利用走位,延长傀儡boss的攻击时间,另外抵挡的手法也要再琢磨下,减少抵挡时受到的伤害。”

第二次战斗,陈放放弃了进攻,专心抵挡和走位,在傀儡boss第四次三连击后挂掉,第三次尝试坚持到了第5回合。

这次复活,陈放的经验值减少了5,从30.2降低到了25.2。

最后一次机会,陈放坚持了第7回合后挂掉,离拿下boss似乎还有这一段十分遥远的距离。

这次复活后,他的经验值掉到了20.2,同时副本重置。

“可恶!”

陈放不免有些焦急,关键是他不知道其他人的进度如何!

此时区域频道开始热闹起来,1号小镇已经有2000多名5级玩家,进度快的已经和boss照过面,并且被‘送’出了秘境。

“秘境的傀儡boss是个弓手,速度贼快,仇恨不固定,伤害又高,根本没办法打啊。”

“为什么我们小队的傀儡boss是拿棍的。”

“我们小队是拿刀的。”

“真武界中的掉落机制和以前的虚拟网游不一样,我猜傀儡boss的种类是基于玩家随机出现的,1号小镇没有精神偏向成长的玩家吧,大家有遇到拿笛子的傀儡boss没?”

“没有。”

“没看到。”

“还真的很有可能,这么说组队最好是找同属性偏向的玩家,不然傀儡boss变来变去的,更不容易适应。”

“纯远程队伍打傀儡boss还好说,反正大家都是远程

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