玩家可以通过点击相应角色可查看其个人信息,除了在劳动力分配上的差异,并无其他区别。
游戏中的大部分建筑物、物资采集需要指派相应的劳动力。
不同的劳动力存在相应的分配机制,某些建筑物仅可雇佣工程师,而有些仅可雇佣工人,例如猎人小屋仅雇佣工人;伙房可雇佣工人或工程师;工作站仅雇佣工程师。
此外,通过法典可解锁儿童作为劳动力。
机器人能够取代大多数办公场所的所有劳动力,并且每天能够工作24小时,但其初期效率仅为60,需通过研究升级进行提升。
机器人每天两次从能量塔或蒸汽核心再充能,并不会影响工作。
工人、工程师、儿童存在饥饿度、疾病的设定。
若人们没有食物配给的情况下,将产生饥饿度,过度饥饿则会导致人们死去。
而住房或公共场所寒冷则会导致人们生病,如果没有进行适当的照料,则会导致人民罹患重症乃至死亡。
游戏场景围绕于一片冰天雪地之下,随着灯塔建筑的建立,可派遣探索队进行其他区域的探索,以寻找新的物资、生还者,揭示其中隐藏的游戏背景与故事。
场景存在温度与天气变化,其中温度分为六个等级,分别是舒适、宜居、微冷、寒冷、严寒、极寒。城市中的温度将随着天气不断变化,通过屏幕顶部所示温度右侧的天气预报可了解天气动态。当外部温度降低,建筑物内部的温度也会降低,各建筑物的保温能力有所差异。当温度下降过低,将会导致人们生病,有些工作场地则会无法使用。
原本叶秦推出《冰汽时代》只是想考验一下牛磊带来这群人的执行能力。
但在了解世界的真相后,叶秦又有了新的想法。
如果说游戏是游戏制作人想传递自己想法和思维的工具,《冰气时代》就是一个末世下的思考和人性。
而这种思考和人性,就是从玩家们签订的第一个法典超时工作开始,作为一个leade
玩家们考虑的已经不是单个人的生死。
考虑的是整个社群的存亡,即使有人开始抱怨,即使有人产生不满,玩家们还是得坚持下去,无论是童工的确定,还是医疗的选择性,玩家们都得坚持;毕竟,玩家们不是为了一个人而活着。
叶秦正是想将这种想法传递给大家。
随着游戏进程加快,人民的温饱逐渐缓解,玩家们以为进入了一个安逸的时期?
不好意思,《冰汽时代》从来没有给过玩家们这个打算。
冬日之家的噩耗传来,带来了一个名为绝望的魔鬼,他阴险却又狡黠,只从内心去蛊惑着人。于是乎前中期的最大难题——伦敦帮出现了。
伦敦帮对于城主的玩家们来说,他是恶势力?或是邪教?或是分裂?或是异类?
其实都不是,它也只是希望罢了,只是他是一股不同于玩家们的路线的希望。
这股势力渴望回到伦敦,渴望脱离现有的生活,为的也只是活下去和更好的未来。
它并没有错,然而,权利和自我,往往会玷污玩家们的初衷,玩家们开始选择让酒馆开始酿酒,也选择让妓女败坏道德。
但是玩家们关注的,只有所谓的“不满”“希望”的两个数值罢了,只要有办法,尽一切可能降低“不满”,提高“希望”,至于这两个词真正意味着什么,随着有限的时间推移,已经变得不容玩家们去思考了。
因为有越来越多的人开始投靠向伦敦帮,他们也并没有错,他们只是在选择看上去希望最大的“希望”,然而玩家们会着急。
即将变成无人支持的光杆司令,大部分玩家都会决定设立岗哨,设立起一个又一个覆盖着居民房宇间的岗哨,这是为了安全,是为了单纯的安全和秩序。
于是每天开始了巡逻,直到伦敦帮的反抗逐渐加大直到流血事件的发生。
玩家们开始相信这些都是暴民!都是游手好闲不好好工作的蛀虫!
其实玩家们并没有发现,他们只是讨厌玩家们而已,只是讨厌玩家们一个人而已……
于是玩家们开始建立警哨,建立起堪比能量塔高的警哨,明亮的探照灯俯视着整个城市,监视着所有人的动作,随之,监狱和狱卒也有了。
但混乱从未停息,玩家们不免出现疑惑,为什么从岗哨到监狱,从偷窃到杀害警察,“混乱”总是无法停止,明明做了无数的努力。
于是玩家们心里默默地有了一个想法——将“希望”换成顺从生活还是继续,人们开始从每日感谢伟大领导人的喇叭中起床,来到集会中心歌颂玩家们,并在工作中聆听着玩家们的声音和教诲,“混乱”终于被剔除了!
玩家们终于安心了,人民不再分裂,生活终得继续!虽然民众开始自发地烧书忘掉过去,开始相互检举监督。
但玩家们觉得这样挺好,毕竟都是为了活下去;虽然偶有矿难发现,但是为了维稳号称探险英雄这事也没问题;偶尔那些被发现私藏书籍的,大不了拉去“教育”一下。
毕竟这种只是“一小撮”人,及时处理就好。生活开始变得井井有条,一切都是玩家们设想的一样,变得安全,有序。
人民也避免了分裂和痛苦,一切都挺好,虽然和最开始有什么不同,但是那是什么似乎变得不那么重要,只要现在好就好了,毕竟,这是“末日”啊!
最后,玩家们
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