新的黑切上线国服,许多玩家们都凑在一起讨论,新黑切能够让哪些英雄登上赛场。,
新黑切的属性非常强,毫无疑问将会成为一个热门装备。来自小木槌的被动加速效果同三项的攻击后加速是可以共同存在的,也就是说许多出三项的英雄完全可以再拿出一个黑切,进一步的提升自己的追人能力,这很令人兴奋。
尽管如此,玩家们依旧更愿意讨论黑切的破甲效果。其实那些从当年黑切联盟走出来的玩家,都清楚靠着普通攻击削减敌人护甲会有一个多么强大的效果。
在那个年代,黑色切割者被人称呼为黑色切糕者,或者直接叫做切糕,真的是一个砍人如切糕
的神奇存在。
只不过当年的黑切每一刀能够削减敌人护甲7.5,叠加四次,其实也就是百分之三十。现在叠加上限是6次,每次5,依旧是百分之三十的护甲削减上线。
简单来说,现在的黑切想要将敌人的护甲砍掉三成,需要a出六下。就算是金克斯攻速全开,2的攻速,一秒射两下,也得突突3秒钟。
当年的切糕属性其实比现在的黑切不差,二百五的血量加十的减cd,还有十五点固定穿甲,攻击力还要多十点。如今的黑切血量高到一个非常让人诧异的地步,但却没有了穿甲,换来的是小木槌的攻击加速效果。
其实这些都不太重要,当年切糕横行的原因在于切糕破甲被动技能不是唯一的,一个玩家可以出好几把。
终结黑切联盟的。就是上一个版本的黑切。护甲削减上限为百分之二十五。持续四秒。砍一刀掉敌人百分之五的护甲。除了这个效果之外还有200的生命值和50ad加10点固定护甲穿透。这些属性,让黑切被评选为性价比最糟糕装备。
之所以属性这么糟糕,升级之后的性价比如此恶劣,有人曾经猜测过,可能是设计师担心会有玩家选择出双黑切,用以提高叠加减甲buff的速度。
黑切的减甲效果虽说是唯一的,不过只要一个队伍两个人出黑切,对坦克英雄的伤害依旧是很严重的。
于是设计师将这个装备的属性变得不适合大部分英雄。只有某一些比如诺手这样的东西才需要选择出黑切。
新版本的黑切其实重点还是在三项一般的攻击加速,提供一个粘人能力,以及那个不错的血量加成上。这种程度的属性,基本上已经可以作为adc在轻语之后的第四件装备了,定位跟饮血剑差不多,算是半肉半输出。再加上一个出黑切的上单,一瞬间让敌人少一个护甲装备还是没问题的。
黑切联盟是否会再次出现,这个问题尚不明确。毕竟从属性来看,黑切真的很适合一些坦克英雄来出,比如熊爸爸这种东西。狗熊的后期无力问题是可以靠着这个装备优秀的属性在一定程度上得到解决了。
这个装备似乎不需要出太早,毕竟是百分比削减护甲。通常需要在敌人的护甲数量多到一定程度之后再出,同轻语一样。选择这件装备与否,倒是不会影响到英雄的对线期能力,毕竟小木槌和燃烧宝石这种合成公式实在有些弱,不管什么时候出都只是个中庸之选。
相较于黑切,新出炉的瑞兹与早起设计是有一些不同的,主要还是在被动buff出现之后的冷却缩减上。
正式上线之后,瑞兹叠满五层技能,出现被动buff之后,每丢一个技能都会按照q技能的cd来缩减另外三个技能的cd。
也就是说,当q的cd为4秒的时候,拥有buff的瑞兹丢一个q技能可以减少其他技能4秒的cd,满减之后能减少2.4秒。这与之前放出的版本有些差距。此外,只要蓝量足够多多减cd,瑞兹的大招恢复速度也是非常快的,在一个buff内减少个十二秒以上是完全没问题的。
此外,e技能也与最初的描述有些差别。现在的e能够弹跳攻击六个敌人,然后e技能法球会在最后一跳对初始目标再进行额外伤害。也就是说,e现在清线威力都很不错,尤其是被削减到7秒的技能cd,对瑞兹线上发育能力的提升很高。
新瑞兹比较令人兴奋的一点在于,被动层数叠加可以随时通过q技能叠加。这个被动不像安妮的眩晕被动,放在那里一直存在,瑞兹的buff被动是会在没有使用技能的十二秒消退掉的。好在q技能可以随时叠加,而不是攻击到怪物造成伤害才算叠加,也就是说瑞兹是可以在一定程度上控制自己的爆发时间的,而且并不难。
如果新版本的瑞兹足够强到出现在职业比赛中。那么应该可以看到僵持阶段的瑞兹没完没了的丢技能叠加buff,而敌人开团应该会在有条件的情况下选择瑞兹没有buff层数的时候。
许多玩家都觉得瑞兹q技能从指向性改成弹道,对这个英雄是一次莫大的削弱。其实瑞兹前期能力糟糕,有一个距离比较长的,更方便用来补兵怂塔的技能是非常好的一件事。这样的改动也让瑞兹新手和高手之间有了差异,技能丢得准不准也算是一个输出的关键。
从q技能的改动考虑,或许是时候让瑞兹主e了。e技能会随着等级提升增加魔抗削减效果,最高能够削减敌人12的魔法抗性,而且可以叠加三次。上一个版本的瑞兹可以一次性用e技能削减敌人百分之二十四的魔抗,现在算是能叠加了,e技能的ed也被砍了一半,算是增强。也就是说,现在一波完美的输出链打下来。敌人的魔抗很可能会被削减百分之三十六。这还是
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