战队原本是实力非常接近的两支队伍。,.23龙洋一直声称并没有发觉自己有变强,不过通过与过往的宿敌两相对比之后他发现,自家队伍和自己确实在战斗力上增长了许多。
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豹女打野出现了,上单的凯南也在比赛中出现了,西乐所关注到的点越来越多的被拿到比赛之中,而且反应速度极快
凯南的改动,让这个英雄有用了一定的爆发能力和持续输出能力。原本他开大之后的圈圈攻击像是稻草人一般,输出速度很慢,一级大招一秒只能伤害到两个不同的敌人。现在改动w之后,只要凯南大招切入,立刻就能够造成伤害。对于这个追求秒杀敌人的版本来说,能够拥有这样的能力,凯南其实是可以在某些阵容之中拿出来的。
这个英雄线上容易混,虽说没有生命恢复能力,但作为一个长手能量型英雄,其实还是可以怂着发育的。再加上凯南大招威力不错,适合支援而且支援效率高,配合先手可以传送第二时间入场打爆发,这便是其优点。
相对的,三项猪妹上单这个西乐同样很关注的点,却是完全没有出场的意思。毕竟这个英雄不比凯南那样定位明确,通常情况下被人当做打野和辅助,三项玩法又非常的奇葩,加上又是从没大火过的冷门英雄,不会进入其他职业选手的视野算是正常事件。
以实用效果来说,上单三项猪妹其实跟上单人马差不多,不过团战容错率更高一些。但线上比较难打。输出上猪妹前期比较糟糕。中后才能有所发挥。
由于人马在职能上跟猪妹是类似的。而且已经率先进入了职业选手的视野,因此三项猪妹上单出场的可能性已经降至饼店。
相对于凯南,猪妹没有爆发,却可以配合爆发累的英雄打输出。不过由于carry型打野的普遍消失,这种能力并不是很能在这个版本内发挥出来。
版本这个东西非常可怕,很少有职业选手会期待新版本的到来。在5.1的游戏版本中,冥火被削到了墓地里。5.2版本,狐狸被加强成一个拥有超强机动性。能够在对敌人造成伤害后安全脱离的强**师。
此时的阿狸不再是刺客,而是一个线上发育得起来,团战打得出伤害的法师型角色。她的大招能够让阿狸在队友先手开团的时候第一时间跟进打伤害,d,之后再突进去进去。
这样的狐狸已经和之前的刺客形象相距甚远了,e不再是她的关键技能,靠的是w和大招带来的多段攻击来打伤害。q技能相较之下已经成为了一个功能性的技能,而非单纯的输出技,参战后力量极强。
随后的5.3版本。迎来的是狐狸的大范围削弱。
以狐狸目前的战斗力,削弱其实是应该的。不过这一次的削弱范围有些过猛。首先是法力消耗的增加,让狐狸线上有些不自在。w和r的狐火攻击范围被大削,基本上算是把阿狸从q技能那里得来的安全保证全部还了回去,而且还是带利息的那一种。
拳头公司似乎准备让狐狸在5.2版本的兴风作浪收取一部分的利息,q技能让狐狸成为了机动性极强的超级法师,又在接下来的版本拿了她的输出空间,让其在输出的同时置身于危险之中。
在冥火被消除的时候,拳头的设计师声称,因为这个装备的存在,使得他们无法对狐狸、小法一类的英雄进行增强。只要稍微加强一点,冥火就能扩大这个优势,让他们变得非常可怕。
很显然,他们在把冥火砸烂丢到垃圾箱之后给了狐狸一个版本的op时间,然后又将其拿掉。其战斗力变得还没有老版本没出冥火的狐狸来的强。毕竟输出空间消失了,冥火和e技能所提供的秒人能力也消失了,空有机动性的阿狸大概也只剩下了支援能力这么一个优点。
就拳头公司的平衡行为而言,像是先涨价再打折的医保系统。明面来看似乎得了些便宜,但实际算下来却不然。
拳头的设计师对于英雄的改动通常都非常矛盾。当初他们设计沙皇这个英雄的时候,可以明显的感觉到,他们想要让这个英雄成为一个持续输出的法师。结果在英雄不受欢迎的情况下,他们没有增加沙兵的攻击距离,而是增强了q技能的伤害,让沙皇在线上成为了一个超强的poke英雄,而且技能命中率极高。
线上的沙皇一发qa,但凡是个中单,都会被戳得内伤,近战中单完全无法与之对线。到了后期,沙皇qa一套收掉一整条兵线,守塔能力强到变态。
现在沙皇也要被削弱了,改掉了w技能的攻击范围。这基本上已经完全脱离了英雄设计的初衷。不知道被虚弱之后的沙皇q完人之后是否还能接上那一些平a。如果可以的话,这个英雄在q技能伤害被削弱之前,依旧会是一个不错的中单选择。
拳头公司只不过是很普通的公司,在大多数的企业中,普通员工都能够找出公司一大堆的毛病。拳头不可能免俗,虽说游戏公司在职能上对于普通人跟来说拥有一定的神秘感,但企业中存在的昏招蠢招在这里并不少见。
即使是世界一流的大公司,即使是骚尼和老任这样的游戏公司也推出过超级多的失败产品,多次改动依旧乏人问津。拳头公司在很多情况下都处于这种不断推出和改动产品,结果让产品的问题愈加明显的状态。
一个由人组成起来的公司不应该被神话,尤其拳头公司创建初期,真正拥有游戏制作经验的人非常少。他们在
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