英雄联盟这个游戏相比起能够使用的英雄数量,可以操作之中展现出来的套路技巧却不是很多。
一百二十多个英雄之中,没有多少能够利用操作玩出花样的,普遍被玩家们认识并接受的招式技巧也就那么区区几种,摸眼回旋踢,草丛原子弹一类的。当然还有嘲讽意味多于实用价值的一秒五刀和光速qa。
这些东西之所以能被人叫出来,是因为它们已经有了一个固定的名字,并且比较被人接受。
一样东西,至少在有一个固定的名字之后才能被传承下去,才会被人津津乐道。味道、气味这两种东西描述起来比较复杂,就是因为其中很多味道并没有一个专门属于它的名词,当人们想要描述的时候,需要费劲力气用已有的形容词来形容。
龙洋今天算是在职业赛场上证明了自己,不过他很确定,自己玩出的这一手应该不会流传开,因为这种东西跟光速qa不一样,想起个名字还是挺困难的。不过真要说操作难度,其实倒是不算高。
他的这种用法需要敌人配合,很难在实战中出现。不过利用墙壁可以让友军穿过的特性,确实能够玩出许多有趣的东西来。通常来说,线上的阿兹尔可以利用大招加闪现,将敌人关在一个封闭的锐角之中,自己却可以自由出入。如果敌人没有闪现,用这招困住之后是很难逃脱的,除非他是石头人能够撞开大招逃生。
阿兹尔的大招施放速度稍微有些慢,至少对于职业选手来说是这样的。龙洋能够顺利的化解下路危机。主要功劳还是要算在他在法爷传下来之前就做了正确选择交出大招。没有贪图那一下击退和伤害。当然,法爷为了省技能也是成就他的一个原因。如果直接给他交大招,龙洋不觉得自己能够跑得掉,不过至少鹿知秋活下来了,这样的结果他倒是能够接受。
魔兽利刃的前期打法完全没有打出来,他们现在已经确信,这种频繁的攻击对hero并不如何起效。他们现在算是看出来了,自己的对手几乎很少失误。每一次都能做出最好的选择来应付自己的进攻。
相反,作为进攻方的自己则达不到他们的那个程度,每次组织攻击都会被对方反打。
对于这种擅长防守反击的队伍,倒是有那么一个比较通用的击杀他们的办法。
这一场比赛算是没法打了,魔兽利刃也没准备挣扎,很随意的拖了一段时间,玩到三十分钟,然后让敌人轻松的上了高地一波将基地推平。
他们准备将胜负放在第二场,与其跟那种前期顺得咬死的卡萨丁苦苦挣扎,不如留下宝贵的精力应付下面的战斗。
只有那些老牌战队才会在游戏时做出这样的选择。大部分的队伍则是不把选手的精力当会事儿,要求每一场战斗都拿出全力来战斗。
精力这东西和体力不同。体力消耗流失能够很直观的表现出来,精力则相对隐匿得多。
魔兽利刃战队非常清楚选手精力充足与否对于比赛的影响,他们在这上面吃了太多的亏,也因此学会了保留精力,将状态留给更关键的比赛。
第一场结束,塑料花很确定魔兽利刃前半程没有放水,玩得很认真,然后被自家队伍给完爆了。
话虽如此,她作为教练对此还是比较郁闷的,毕竟她拿出来的阵容并没能在团战之中阻止敌人。也就是说,她放出了敌人一套几乎完美的阵容出来,然后拿出了克制的办法,却没能等到敌人发力,自家队员就已经让比赛进入了垃圾时间。
付出得不到回报总是让人很伤心的。而且从这个方向来看,hero这边的单兵作战能力完全碾压魔兽利刃,也就是说,不需要什么套路来针对对面的套路,大家只要ban掉op英雄,大家谁也别玩那些一套一套的东西,老老实实的正常游戏就行了。这样对hero来说就已经足够有优势了。
于是乎,第二场的比赛塑料花让自家队员把法爷和纳尔都给ban掉。虽说他们这一场是蓝色方,可以先选,不过没用,他们必须得帮段秀秀选个卡萨丁。
卡萨丁这个东西虽说在比赛中一直都不怎么显眼,但战斗力上绝对没得说。只要能有人帮着他把第一波伤害打出来,或者掩护他来打这第一波伤害,这个英雄在不管是在前期还是抱团都能够起到非常可怕的效果。
严格来讲,上一场的阵容hero是缺乏先手伤害的。龙兴的挖掘机前期伤害还凑合,后期基本就转肉了,这种靠平a打输出又是单体伤害的英雄,通常来说在团战中都没什么大作用。
上路的白小北也是个纯肉的纳尔,对上法爷连个饮魔刀都没出,直接憋了个一千二的魔抗斗篷。
对于这样的阵容,只要段秀秀没有发育起来,前期不顺被拖入后期,面对法爷和泽拉斯的伤害,c位的性命在团战中是非常危险的。
正如法爷走中更轻松比赛里却一直走上的原因一样,泽拉斯就是因为缺少法师英雄的团战先手打伤害能力,所以才一直作为上单出现在游戏中。中路,通常来说都是打爆发的,现在的版本又变成了一个需要中单有输出的版本。adc被削成狗,刺客重伤未愈,能堪大任的中单严格来讲数量在不断的变少。加上冥火被删,中单刺客中又少了一只小狐狸,似乎拳头准备将他们最讨厌的poke英雄重新召唤回赛场。
拳头公司本着三十年河东三十年河西的精神,让传统法师和adc轮流坐庄,现在泽拉斯、杰斯、阿
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