妈的,拆了!不给机会投降!
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蜜桃诺斯这觉得今天自己真是倒霉。她在第二场面对的是四压制一大嘴的奇葩阵容,根据自家参谋团的说法,应该要打个优势出来,后面就容易多了,于是小桃拿出了自己擅长的线霸奎因来上单。
奎因这个东西作为长手打近战,基本就是一个ea就能要了狼人半条命。加上q技能的致盲。对上狼人这种靠攻速平a的主基本上是完美counter,所以她在对线期十分钟就压了狼人将近五十刀。
蜜桃诺斯队这边的风格就是突出一个怂,但中单却异常的风sao。
比赛进入二十五分钟的现在,蝴蝶(和谐)刀的露露已经八杀四死了,前期就是往死了压,打野来了各种一换二。
下路方面稍微有些苦,毕竟厄加特有蓝的时候消耗能力还是很强的。而且墨汁汁和打工妹都不擅长打优势,她们已经习惯被人压着打了,完全没能压住对面adc的发育。比埃尔整场比赛就她们采取的都是放养态度。
她玩的是noc梦魇打野,梦魇的w技能能够抵消掉敌人的一次技能伤害和控制,压制也没问题。所以她拿这个出来是希望自己关灯杀人的时候可以防住一个压制。
比埃尔的梦魇玩得很好,她和龙洋一样。是什么英雄都会的类型,而且严格来说比较精于打野,坏毛病是喜欢用奇葩打野英雄。
梦魇在现版本中不算太差,用比埃尔的话说就是‘韩国爹没怎么玩,要不早火了’。她作为一个徳裔说这种话,在她队友们看来还是挺新鲜的。
火炬没被削弱的时候,梦魇确实在路人局中红火了一阵。不过新晋路人很难把这个战略型打野玩得溜6,经常一个上头就开大冲到对方阵营里去切后排送掉自己,导致胜率上很一般。加之火炬之后被大削,攻速打野再次沉寂,而且貌似永无出头之日的样子。
其实比埃尔并不喜欢攻速打野,太容易被控制技能针对了,她喜欢的是坦克。最近拳头已经开始着手对坦克打野的加强了,本来坦克打野在s4初期还是挺不错的。打野拳套被削了一个血量,防御天赋被砍成狗之后,直接将其打入谷底。
对这种把好好的强势类型改弱,再用其他的办法增强的做法,比埃尔只能用‘法国大革命’这五个字来形容,纯粹就是瞎折腾。
至于现在所谓的坦克打野增强计划,也只出现了一个打野装修改而已。在比埃尔看来这甚至算不上是增强。
打野拳套的组成方式不再是打野精魄了,打野精魄被换成了一件铠甲,因此由打野蛋合成的蛋拳以后也只能叫打野拳。
具体改动方式依旧是最近拳头爸爸热衷的成长性装备。新拳套有可以增加额外血量的25%,也就是说。一件狂徒在打野拳套的加成下将变成1250血量的增加。不过得到这个属性的代价是,打野拳套本身的血量再次被削减,这对本来前期就不强的坦克来说是个致命伤,但这也不算什么。
毕竟血量只是减少了一百五,有额外血量增加的被动技能的话,能够找补回五十点以上,也就是说,血量减少也就不到一百点,而且装备还多出了10个护甲来。
对坦克来说最伤的,应该是打野技能屠夫的删除。
屠夫对于刷野速度不高的坦克来说非常不错,至少只要带了攻速符文,就能确保很快的杀死野怪头领。
现在的改动从额外伤害增加变成了‘让野怪3秒内失去最大生命的5%’。也就是说,一个野怪打上十五秒也不过是提供怪物血量25%的额外伤害,而且还有伤害上限,对于大龙还打不了这么多。
25%对于buff怪来说,与原本的屠夫技能相差不多,如果对手是三狼四鬼,那基本上就是百分百的速度弱化了。
坦克打野缺的不是属性,而是节奏,也就是升级速度,坦克需要时间发育才能让自己坦起来,要不然就是被抓死的命运。
或许一个没加攻速的树精确实不会因此减弱刷野速度,不过有些仍然能上场的坦克打野都是为了强节奏加攻速,触发打野装备之中的屠夫效果的,新改动对于这些英雄的节奏算是毁灭性的的。这个更改是对某些打野英雄来说,是严重削弱了上六出大招的速度,这会使其更难出现在路人局之中。
用猪妹来举例,攻速符文的猪妹上了sān_jí之后,清野速度已经比现在的蜘蛛还要快了。他可以利用这个优势比其他英雄更快的升到四级或六级再去gank。如果打野装备改动,猪妹或许会发自真心的考虑红爪+打野拳这么个奇葩组合,然后在合适的时间段将红爪卖掉换钱。
不过遗憾的是,这次修改之后红爪涨价了……
拳头的这一改动大概真的是用了上古时期四大神坦之一的树精在做测试,他们觉得树精的打野速度因为这个装备增强。
相对的,什么打野都用过的比埃尔觉得,这个装备倒是挺适合法坦打野的。比如打野死歌。现在的大野帽子对于法坦来说无法保证其野区生存,很容易被反野,以前的蛋拳又不太适合打野法坦。现在新装备的出现,或许可以让这类英雄露头。
不过由于打野节奏的问题,这些英雄仍旧不可能出现在赛场之上。
相对的,虽说坦克打野并没有从这件装备中获益。但是对于某些赛区而言,这个装备提供的额外血量或许能够改变打野格局。
可以料想的,以
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