小马哥需要周方远给他出个主意,当然这话他没有直接说出口。
实际上是有些不好意思的,就算周方远是腾迅股东,但说到底,周方远还有自己的公司,有远方游戏,从某种角度讲,两家公司还有相互竞争的关系,只不过因为小马哥的主动让步,进入了一个远方游戏没怎么进入的领域,双方这才没有造成直接的冲突,但竞争关系依旧是存在的。
这种情况下,他让周方远给他拿主意,说白了,就等于是让周方远给自己培养一个竞争对手,这话放到别人身上,那是说都不用说了,也就是他们之间关系还不错,小马哥这才厚着脸皮提出了请求,比较隐晦的那种,但在场几个人都听懂了。
周方远闻言沉默了。
别误会,不是因为不想帮忙,而是他也在思考,小马哥的请求该如何回答。
前文说过,休闲游戏,其实并不是一个准确的分类,若真要分类的话,休闲游戏应该划分到小游戏里面。
甚至小游戏本身亦是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
“小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。小游戏也可以理解为“flas***”,是以ioh是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。
flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。
电子游戏自从60年代出现起,发展迅速。严格的说,小游戏没有标准,当年的大游戏,比如fc的游戏,放在如今都可以看做是小游戏,这个是年代技术发展的结果。由于当今社会工作压力逐渐加大,无太多时间玩大游戏。真正的小游戏越来越流行,这类游戏基本被称为桌面游戏,还有一个分支就是,这类游戏全由flash游戏的特点是,容量同比来说是最小的,而且占用时间很短,可以起到放松娱乐,休闲身心的作用。
小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,在周方远的前世,一直到2012年,小游戏粗略估计已经多达2万到8万款,然而却一直游走在主流的游戏和玩家群的边缘。
差不多是从2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。集成小游戏几乎成为了这些s网站留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏。
在另一方面进入2008年以后,以小游戏概念为核心,引入s的社区的网站亦有很快的发展,特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和擂台赛机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的web2.0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。
这里面比较有代表性的就是米多网,米多网ui的风格简洁,站风格相近,面向白领及高端用户,充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使游戏玩家在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+s社区的典范。
首先,不断扩大的网络爱好者和电脑应用者队伍,带来了很多“新手”,这些新手还会象以前人们刚接触时一样,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“在线小游戏”玩家的新主力军。
其次,“小游戏”很方便下载。如:小游戏,化妆小游戏,休闲小游戏,连连看小游戏,生活小游戏,等等。而且的数码小产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如p4,智能手机,pda,或电脑单机的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。
再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大小的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种小游戏将会有一个巨大而潜在的市场。网络上已经开始盛行迷你小游戏。
“腾迅最适合做小游戏+社区的模式。”
这是周方远给小马哥的定位。
小马哥的优势,在于恐怖的流量群,变现能力一直是腾迅所追求的,这方面大马哥做的好,小马哥这边就差了些。可是没办法,流量直接变现的方式其实并不多,非常有效的那就更少了,说到底,也就是大家耳熟能详的那几种,游戏算是其中比较具有代表性的一中了。然而现在这个情况,小马哥摆明了不想和远方游戏明刀明枪的对着干,所以换一种方式是必须的。小游戏+社区的方式就很合适,也算是目前针对腾迅这种情况,变现流
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