输出之神

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第172章(3/3)

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老子是来玩游戏的,不是被你来玩的。

“确认游戏姓名。”

“请选择携带人物的五个技能,这里有一万种技能组合模式,原本系统可以合理为玩家配置五个组合技能,但被系统标记‘你等着’的玩家不享有此功能,技能介绍的功能,同样不享有,需要自行摸索。”

赵阳呆了呆,这系统还真会报仇啊!把如此重要的最后一项留到最后,就是为了给不尊重自己的玩家一个代价啊。

这五个技能选不好,可是关系着日后的成就如何,而通过系统选取的技能,无疑是目前最平衡的技能了,不会有太强的。

其实怎么说呢!《平衡》这款网游的魅力就在与,游戏中不会有太强大的技能,当然也会出现第六个技能,但这第六技能的出现,便代表前五个技能要损失一些伤害。

为了完美的平衡,六个技能也就相当于五个技能的伤害,而且操作难度更大。

不过若是实力相当的情况下六技能要比五技能强一点,多了一个重置冷却的伤害,但也不会强多少,更多的是需要技巧,走位,运气,技能搭配,才能达到最理想的强度。

系统的冷漠,不代表赵阳就毫无办法,曾经的他可是游戏高手,骨子里的傲性就是游戏中靠别人的帮助取胜,对他来说就是一种耻辱,更不要说让别人教他如何搭配技能了。

赵阳翻着那一万种技能,仔细阅读着。

两个小时后,赵阳已经大概了解技能的配合设施了。

这些技能要归类,可归为两大类:近战与远程,而近战和远程各不兼容,独自包含:攻击,防御,治疗,控制。机动性。”

其中(近,远)攻击包括:物理伤害,法术伤害,暴击伤害,穿透,攻速,真实伤害(只对野怪生效)。

(近,远)防御包括:物理韧性,法术韧性,物抗和法抗(防暴击),血量,双抗,双抗的加成是平均加成。

(近,远)治疗包括:加血和解除控制。

(近,远)控制包括:伤害和控制。

(近,远)机动性包括:移速加成,突进,瞬移,隐身。

对于防御治疗和控制,赵阳直接略过这些技能,曾经的赵阳玩什么游戏都是全输出的,他喜欢那种暴力秒人的快感,不太习惯防御加血控制,这些辅助的手段。不过是为他人做嫁衣罢了。

虽然他已经上了年纪,但依旧和大部分年轻人一样在心底有一颗carry的心。

赵阳已经确定了攻击为主要技能,机动性也是需要的,不过好在有些技能既有机动性也有攻击力的双组合,这些技能相对于纯攻击技能来说伤害缺乏了一点,机动性也差了一点。

但若是操作流畅,这绝对是最顶级的技能,至少那些高手或者职业玩家,绝对会选择这样的技能,他们并不缺少操作。

(本章完)

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