学弟很快,便将其猜测,告诉了端木鑫曜。
“什么?……你说这个?……”端木鑫曜再次变得惊讶,“不过我觉得,不太会吧……毕竟谁会把主要的‘舰船战斗力评估分值’放在那方面?!”
原来,按照刚才学弟猜测,那名蛮不讲理的玩家,将大部分的分值,都花在了机动能力之上——比如说,引擎,烟囱,动力种类以及螺旋桨之上。
“不是装甲就是机动能力了吧……”学弟说道。
“不过,话说回来。”端木鑫曜接着说道,“光是提高机动能力又有什么用呢?跑那么快,火力输出几乎没有,唯一的优势,便是很难被打中,他设计出那种船,如果真是把分值大部分花在了机动能力上,那他……是想把这船当作诱饵吗?……有经验的玩家,根本不会首先攻击那样的目标好吧!……”
在《全自创战舰时代》这款游戏之中,有经验的玩家,会首先攻击对他自己战舰,亦或是己方战舰存在威胁的对手战舰,比如说,火力大且射程远的那类船。
端木鑫曜刚才说的,也便是这个意思。
“但是,如果那艘船不去做诱饵,似乎……也并不能干别的什么活。”端木鑫曜接着分析着。
“怎么说?……是因为,火力太弱?”学弟问道。
“这是其中一方面。”端木鑫曜接着说道,“还有着另一个原因。”
端木鑫曜接着告诉学弟,如果那艘船花上那蒙多“舰船战斗力评估分值”,那其速度很有可能会达到每小时一百公里——在那样的速度上,那种结构的船只很难保持稳定,也没法精准射击。
在《全自创战舰时代》这款游戏之中,射击的稳定性,也是非常重要的一个因素——虽然其并不直接与“舰船战斗力评估分值”挂钩,也不完全与其成正比。
很明显,射击的稳定性,决定着火力的有效性——或者通俗来讲,就是射击的命中率。
在游戏之中,玩家通常通过两个主要方面来提升舰船的设计稳定性——其中一个方面,与“舰船战斗力评估分值”有关,那便是为火炮装备不同型号的陀螺仪稳定器,还有另一种,便是改变船身的结构,使之在航行时更为稳定。
“就那种速度,陀螺仪也帮不上什么忙!”端木鑫曜接着又说道,“而且高速对火炮初始运动状态的影响也很大,那种没有经验的玩家,根本无法判断不同火炮指向下,受到速度的不同影响!”
“好吧……那……确实也想不出他能把这评估值花在哪里了……”学弟也差不多分析不出什么内容了。
“对了,结合氪金内容来想下。”端木鑫曜接着说道,“我不是个氪金玩家,对氪金内容几乎没有了解。”
“我……我是个大学生,也没有多少零花钱,也不是氪金玩家……”对讲机那头的学弟,稍有些无奈地表示道。
“不如?还有个办法!……利用敌人自己的嘚瑟!”端木鑫曜突然又想到了什么办法。
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