但自从vr虚拟现实横空出世以来,让人身临其境的感觉是越来越好的了。
可随之而来的,是越来越快餐化的“突突突”恐怖游戏,并非说这种游戏不好,而是缺少了恐怖应该有的精髓。
无法抵抗的无力感,正是逃生的精髓,同样也是恐怖游戏和恐怖片的精髓。
如果怪物可以被各种枪械无脑杀死的话,那么怪物再恐怖也会变得很可笑了。
所以,今天是一个不眠之夜。
无数人沉寂在“逃生”的梦魇里,走不出来。
无数人看到了“逃生”让人无法停下片刻喘息的紧张感!
无数的同行也恍然觉悟:“原来恐怖游戏还能这样做?”
这就是“逃生”的魅力,
同样也是“恐怖”这个词的魅力。
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