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682 千难万险(1/2)

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兰斯的脑海里拥有未来十年的电影资料库,但这却不是万能的,同样,手中的黑名单也不是万能的。经过这些年的磨练和了解,兰斯清楚地知道,对于商业电影来说,上映时机至关重要,任何一部取得票房大捷的作品,都必须顺应时代潮流,在正确的时间爆发出正确的能量。

所谓时机,不仅仅是上映档期问题,比如说“哈利-波特”系列在暑期档就水土不服,但是在假期档就风生水起,寻找到一个正确的档期对于商业票房的挖掘潜力都是不同的;同时还是上映时间的问题,符合时代审美、把握潮流脉搏、迎合市场需求,票房表现将会呈现出天差地别的结果。

2016年二月,“死侍”登陆北美,这部电影在上映之前,受到了诸多质疑,这不仅是一部r级超级英雄电影,同时还是一个系列漫画里配角挑起大梁的作品,同时又选择了二月这样冷清的档期,票房表现令人担忧。但结果,这部电影却在北美席卷了三亿六千万美元票房,打破了一系列惊人的记录,几乎就要将逆天神作“耶稣受难记”跳下马来,引发了一片惊叹。

在“死侍”惊人成绩的背后,却是时机的准备把握。漫画改编系列电影已经逐渐成熟,市场开始缓慢进入疲劳期,人们对漫画超级英雄依旧有兴趣,但却需要更多的新意来唤醒热情;“x战警”系列已经发展成熟,死侍在该系列之中的惊鸿一瞥赢得了足够的群众基础;宣传策略采用了网络病毒的方式,在年轻一族之中引发了热烈讨论,不仅仅是宅男们,更多是时尚、青春、活力的年轻人们,都对电影产生了兴趣;最后是冷清的二月档期,在这个奥斯卡占据主角的颁奖季时间内,几乎没有像样的作品能够对“死侍”造成危险,市场潜力全部维系在这部电影之上。

于是,奇迹诞生了。

类似的情况在历史长河里数不胜数,比如说“未来水世界”在1995年上映,遭遇惨败,当时这部作品故事薄弱,但视效精彩,比起十年之后的许多商业大片也毫不逊色,站在未来的高度却回望,就会发现这部作品之所以惨败,最主要就是因为不符合当时人们的观影审美。如果推迟两年时间,即使无法创造“泰坦尼克号”式的成就,但惊人的特效在1997年那个年代里依旧可以成为票房炸弹。

再比如说“阿凡达”在2009年书写了历史,不仅因为3d技术已经发展成熟,为詹姆斯-卡梅隆的辉煌构思提供了技术支持,还因为电影选择了圣诞假期上映,避开了暑期档的扎堆轰炸,更因为前一年“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”在北美席卷了五亿美元票房,成为影史第二部达到如此成就的作品,让市场完成了热身。

所以,正确的时机,这将是兰斯必须考量的一个问题。

创造北美影史票房新纪录的“星球大战7:原力觉醒”,仅仅在北美地区就席卷了九亿票房,如果提前到2006年来上映,撇开“星战前传”还正在上映的前提不说,这部作品也无法达到如此高度,因为怀旧的情结根本没有足够的时间酝酿。

依靠情怀取胜的“侏罗纪世界”也是如此。

在北美收获了七亿六千万的“阿凡达”,暂时不考虑詹姆斯-卡梅隆已经正在紧锣密鼓拍摄的前提,这部作品在2006年的市场之下恐怕也无法赢得观众的青睐。作为参考的是,2006年北美年度票房冠军是“加勒比海盗2:聚魂棺”,2007年的北美年度票房冠军则是“蜘蛛侠3”。这两部作品都不是以3d取胜的。即使到了2015年,3d到底能否成为票房成功的保证,这依旧是一个未知数。

更何况,以上这些作品的版权都不是混沌影业可以奢望的。想要撇开大型电影公司,独立制作这些作品,根本没有任何可能,即使是被搁置许久的“侏罗纪公园”版权,从环球影业手中虎口夺食也是痴心妄想。

所以,兰斯不仅需要考虑时机问题,选择出一部能够在2006年、2007年爆发出巨大能量的作品;还需要考虑版权问题,在大型电影公司之中夹缝求生。这也是为什么始终没有电影公司能够突破重围,加入六大电影公司行列的原因——大部分重要资源都牢牢把握在他们手中。

反复思索,认真考量,在未来十年时间里,北美影史票房排行榜之上,符合兰斯需求的,只有“饥饿游戏”系列了,又或者,再加上“暮光之城”系列。

这两套作品都是由青少年小说改编的,前者是由狮门影业手握版权,后者则是有顶峰娱乐制作,两家都是独立发行公司起家,转型成为制片公司,在北美取得一席之地的范本。后来,狮门影业收购了顶峰娱乐,合二为一,希望增加自己在北美地区的竞争力。不可否认的是,“饥饿游戏”的巨大成功的确让狮门影业看见了突围的曙光。

客观来说,这两套系列作品都十分符合兰斯现在的要求,第一,版权容易获得;第二,拍摄难度不大;第三,票房成绩给力,两套系列作品的北美票房成绩都在三亿左右徘徊,“饥饿游戏”的最低成绩是系列第四部的两亿八千万,“暮光之城”则是系列第三部取得的两亿八千万,不过“饥饿游戏”的最高表现更加出色,系列第二部达到了四亿两千万之多。

最后一点也是最重要的一点,时机恰当,“暮光之城”在2008年闪亮登场,而“饥饿游戏”推迟了一些,在2012年问世。青少年作品改编热潮现在还没有兴起,

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