莫伯青进入通道,整个世界一片漆黑,原本看似悠长的道路,在他踏足的那一瞬间,脚下成了一副巨大的战场,此刻的他,踏在一辆战车上,无数的士兵正在厮杀,遮天蔽日的弓箭从远方射来,而身前,三米多高的塔盾直接将自己连同战车护住,举着塔盾的护卫们一个个肌肉爆炸,全身充满着力量。
而这一刻,莫伯青的整个视角迅速拉高,一场宏伟的战争拉开序幕,而此刻,脚下的每一个方队都凝聚成一颗棋子,硕大的棋盘上,山川河流,峡谷深渊纵横交错,重骑兵,轻骑兵,盾兵,长矛兵,弓箭兵,步兵,而中间的一辆车兵,相当于象棋中的帅,指挥者各路兵马,却被任意兵种克制。整个战场纵横交错,各种兵种都有着十分强烈的相生相克,每一颗方阵组成的旗子所在的位置都影响着整个战局,而眼下的战场棋局,显然是一副残局。
弓箭手的射程为五格,平地移动力为两格,山地移动力为一格,血量四百,攻击力为两百。克制长枪兵和轻骑兵,却又被盾兵和重骑兵反向克。
长矛兵攻击间距为一格半,平地移动力为一格,山地移动力为半格,血量为八百,攻击力为三百,克制盾兵和重骑兵,却抵不住弓箭兵和步兵。
步兵攻击为一格,平地移动力也为一格,山地移动力为半格。血量五百,攻击力两百。克制长矛兵和轻骑,被盾兵和重骑兵克制。
重骑兵攻击为1格,平地每次移动三格,山地移动力为一格,血量一千,攻击力为一百五。克步兵和弓箭手,则被长矛兵和轻骑兵克制。
盾兵防御最强,移动能力最为薄弱,每次平地只能移动半格,山地移动力也为半格。血量一千,攻击力为五十。完克弓箭兵和步兵,却抵不住长矛兵和轻骑兵的近身厮杀。
轻骑兵适合急速突进,每次移动六格,山地移动力为一格,攻击一格,血量六百,攻击力三百,完全压制盾兵和重骑兵,却被步兵和弓箭兵可知。
六种兵种互相搭配,可以做出成百上千种战术序列,而对于相克的单位,攻击伤害翻倍,被克制的单位,攻击力减半。
此刻,莫伯青的场上只剩下一对盾兵,一队重骑兵,两队弓箭,两队轻骑,一队长矛,两队步兵。
而对方则有四队步兵,两队轻骑,一队弓箭,一队盾兵,两队重骑。两队长矛兵,
不管是在战里上和布局上都是碾压着莫伯青手上的兵种。
莫伯青看着棋盘,整个战局上,不管是侧攻,正面攻击,都是必死无疑的局面,好在两军所处的位置还有一定回旋的余地,莫伯青立刻将所有兵种聚龙,和对方拉开距离,然后派出轻骑兵绕到外围战场,伺机而战。
第一轮后撤,帅车后退至山林,盾兵和重骑紧随其后,弓兵侧翼拉开距离向着左侧山地方向撤退,轻骑兵则绕开左侧山峰,步兵则在外围防护长矛兵,对方轻骑兵直接杀入正面战场,只距离最外围步兵两格距离,而重骑兵紧随其后,如同一只箭矢一样竖着射了过来,最前方为轻骑兵,其次后四格为重骑兵,然后再四格为长枪兵,长枪兵两侧则是各两队步兵,之后是盾兵,盾兵最后则是帅车和一对弓兵。
第二轮,莫伯青后撤的两队弓手向右下山地游走一格,正好将轻骑兵拉入射程范围内,第一lún_gōng击随即到达。两队弓手的四百攻击力加上克制,直接无伤带走了轻骑兵的800点血量,对方轻骑兵只剩下了四百血量,轻骑兵则从山道绕至地方轻骑兵侧翼,直接带走对方六百血量,地方两队轻骑兵直接损失殆尽,而己方也只是损失两百血量,之后重骑兵压入弓箭手身前来保护弓箭手,帅车拉入弓箭手后方,长矛兵和盾兵则护在弓兵右侧,左侧为山地地形,对方部队如果硬压,只会进入弓箭手部队的射程之内。此刻对方尖头部队被全数吃掉,重骑兵上前冲锋,在弓箭手射程之外迅速停下,后续部队随即跟上。
第三轮,弓箭手向前移动两格,对着重骑兵一轮射击,却因为兵种克制只是单单的打掉了对方两百点血量,对方还有一千八百的血量。然后轻骑兵上前攻击,带走对方1000点血量,自身损伤270血量,此刻对方重骑已经处于残废边缘,只剩下800血量和120攻击力。莫伯青再次操作帅车到达弓箭手之前的位置,步兵和长矛兵将后方堵死防止重骑兵袭击帅车,而盾兵向右移动一格,处于防御边缘。对方将重骑兵后撤三格,其他兵种向前推进一格,弓兵向着右侧移动两格进入重骑兵身后防御。如果莫伯青要用轻骑兵吃掉这一波重骑兵则需要2回合,而此刻必定会遭受弓兵两轮伤害。
第四轮开始,莫伯青还是放弃了吃进对方重骑兵的想法,这样会让轻骑兵被动成为对方的把子,而对方损失掉的重骑兵,只是失去了机动性而非主场战力,此刻对方的其他兵种互相搭配,此刻莫伯青后退只会让对方的主力大军将自己一步一步堵死,前近则会受到对方弓箭兵的攻击,再三思索后,立刻将防守状态的重骑兵前进到对方弓箭兵攻击范围外两格而两队弓箭手压上,对方弓箭手即使前近两格也只是能攻击到重骑兵,而重骑兵身后的弓箭手他们却无法攻击到,然后将盾兵向前压去,长枪兵和步兵随着主帅车向着中央横移一步。而对方却十分激进,重骑兵直接冲到弓箭手面前,虽然剩余的兵力不足,但是也打掉了弓箭手240血
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