「首先,收束是在已经完成某个重要的分歧点之后,为了达到必须的未来,才会发动。」
「其次,世界会阻碍一切影响结果的行为,这就是世界线的收束。身为“结果”的事件一定会发生。」
「再次,因果律决定收束的优先级。」
「最后,收束的表现形式不限,这是自然(神)的法则,一切法则内的触发事件都会干涉收束。」
在「命运石之门」这条世界线中,牧濑红莉栖「存活」的既定事实跟冈部伦太郎对其「死亡」的映像相矛盾,而在这里,前者的优先级是高于后者的。
而在冈部伦太郎对于牧濑红莉栖「死亡」的映像的这条世界线里,椎名真由理给予冈部伦太郎这个观测者的映像是「存活」。
这样就根据未来的冈部伦太郎的理论,现在的冈部伦太郎成功走进了椎名真由理以及牧濑红莉栖两人都存活的真正的「命运石之门」世界线。
当然,这只是根据gs这个游戏所做出的一系列解释,在现实世界里,「世界线收束理论」依然还无法被证明,亦无法被证伪。
而在姜煜现在所处的这个世界,还是平行宇宙的理论大行其道,「世界线收束理论」虽然也有人提出,但是人们对于它的关注并不高。
姜煜相信《命运石之门》作为一个硬科幻的游戏,就算是抛开了传统galgame常见的元素——诸如后宫、猫女仆、伪娘、傲娇贫乳、大胸妹、朋友的女儿、**肥宅(???)——一定也可以在如今仿佛陷入怪圈的游戏界如同惊雷炸响。
更何况披上这层外衣,当作一款galgame推出,除了文字能够给予更多的说明、工作量更小(这才是主要的~)之外,更能够吸引那些平时根本不会关注这方面的信息的御宅族的关注。
而对于一些资深御宅族对于一款喜爱的作品的推广力度……安艺伦也表示有话要说。
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