读档失败的大鬼斩役物语

首页 >> 都市小说 >> 读档失败的大鬼斩役物语(章节目录)
亲爱的书友,您现在访问的是转码页面,会导致更新不及时及无法正常下载,请访问真实地址:http://m.iuu123.com/21957/

舰娘制作人亲传成功秘诀(1/2)

上一章 目录 下一页:(1/2)

关灯 护眼 舒适     字体:

ion》,以下简称“舰colle”。自2013年开始运营以来人气不断增长,截止至2014年8月,短短一年多的时间,游戏登录账户多达二百二十万个,作为一款名副其实的人气游戏撼动了整个游戏界。该游戏创造了许多奇迹,但是在其人气的背后却潜藏这很多不为人知的秘密。

玩过这款游戏的人相信都会有所体会,舰colle的付费要素比起其他的网页游戏、社交游戏要少很多,甚至连运营官方也在推特上建议人们不要太过依赖付费元素。总体说来,它看着觉得像是一款完全的免费游戏。运营官方表示,游戏不靠内部收费道具进行盈利,而是通过游戏的周边产品和复合媒体计划,实现一种靠着版权税进行创收的商业手法。这一特殊的“收益理论”,一时间成为了游戏界乃至游戏界以外的热门话题。究竟,舰2014上(一场游戏开发者论坛特别讨论会,它是日本国内最大的游戏开发者论坛锋会,今年在横滨举办,本届该论坛第十六次举行,规模世界第二仅次于udio室长冈宫道生先生一同出席,发表了一场演讲,讲述两位如何合作打造这一款神话般的游戏。

偶然中诞生的“舰colle”

在两位开始演讲之前,会场放映了一段舰colle的宣传映像,据冈宫先生表示,这是田中制作人以前通宵达旦做出来的原始视频。可是,这段宣传视频却没有在什么活跃的机会。那是因为,在当时即将投入这段宣传视频的时候,舰colle的游戏服务器已经处于饱和状态,不仅是这段宣传视频,甚至连在电视投放广告的计划也被取消了。当时的舰colle陷入了一种异常的状态,运营官方竟然向各处请求“不要宣传”。就是这样,舰colle的人气爆发性增长,对制作方来说完全是预料之外的事情。据他们在会上的发言,一开始想到制作舰colle这个企划,完全源于冈宫先生和田中制作人两位偶然的突发奇想。

冈宫先生和田中制作人两位曾经是同一家游戏开发公司的同事,后来冈宫先生跳槽到d。在某次偶然的机会下,田中制作人遇到了冈宫先生,于是他们当即约好择日去居酒屋饮酒。就在那酒桌上,田中制作人透露自己想要制作一款以电脑浏览器为平台的游戏。

当时,田中制作人手头上已经有一款自己因兴趣而制作的游戏,他便把自己的构思告诉了冈宫先生。据说冈宫先生听后,当场表示这款游戏值得做。田中制作人坦言道:“我还以为他是因为喝了酒一时间头脑不清晰才说的。本来我们一般见面都是去卡拉ok的,如果这次不是反常地去了饮酒,可能就没这个游戏诞生了。”田中制作人回首这款游戏诞生的轨迹,坦言“这个游戏的开始确实是一个偶然”。

尽管游戏开发以赶工的形式进行,但还是赶不上预定的发布日期——2013年3月,终于还是在延后一个月后的4月23日上线。但是,其实这个时候部分舰娘的“改”形态数据只完成了一半而已,运营方看着游戏玩家的舰娘等级不断上升,只好急急忙忙地继续赶工剩下的工作。

部分舰娘,经过改造之后性能将会有大幅度的提升,可是运营后来才发现提升的幅度太过大了,当打算去修正数据的时候已经太迟,因为很多玩家都已经改造完成了。田中制作人在会上反省道:“当时已经为时已晚了”。

游戏系统、创收途径与人物角色

如上所述,舰colle在初期是一个赶工而且还不能按时上线的游戏,但是整个游戏能分为三大部分。田中制作人说道:“这三个要素分别是,‘游戏系统’、‘创收途径’、‘人物角色’”。

游戏系统方面,冈宫先生提出要做就做成一个卡片游戏。田中制作人和冈宫先生本身都是十分喜欢模拟系的游戏,但是舰colle比起当时十分流行的某款卡片游戏,实在是不适合广泛推广,而适合面对少数军舰爱好者推广。因此,舰colle在最初是以一款精密细致的模拟系游戏作为目标设计而成的,随后又加上了冈宫先生的建议,导入了卡片游戏的形式。然后是创收途径,这大概是一个不由分说的铁原则:不能赔本。因此,舰colle需要一个能让游戏自立起来的创收途径,这个铁原则也最终影响了舰colle整个游戏。最后是人物角色,田中制作人说道:“人物角色的定位就好比推动游戏系统和创收途径的引擎”。

从这样三方面去研究舰colle,就会发现它其实和普通的社交游戏没什么太大的区别。但是,舰colle的最大特征则是,开发和运营的综合运用,简单说来就是“运营镇守府”的设置。冈宫先生表示:“运营镇守府的作用限制在战略性的指导,是一个实现了开发、运营和服务三位一体的组织”。

田中制作人继续分析这三大系统,游戏内部是以精密的计算式构成的,因此整个游戏充满了各种数值。所以,舰colle除了可以分类为一个网页游戏之外,还可以分类为一个战略模拟游戏。舰colle十分重视战前准备、兵站、战略等静态要素,反而弱化了很多游戏都十分重视的战斗游戏性。为了弥补动态元素不足这点,游戏大量起用声优,使舰colle成为了一款“整天说话”的游戏。

另外,游戏还提出“不追求kpi”的理念(kolle不重视创收,而是运营方只赚取运营所需费用,把重心放在如何让游戏玩家觉得游戏有趣好玩,并不像其他游戏那样一味地追求kpi的上

喜欢读档失败的大鬼斩役物语请大家收藏:(m.iuu123.com),爱优小说网更新速度最快。

状态提示:舰娘制作人亲传成功秘诀
第1页完,继续看下一页
上一章 目录 下一页:(1/2)
返回顶部
站内强推 天启风云 重生之我真是富三代 鉴宝大师 传承基地 欢想世界 巨星从创造营开始 永恒圣王 重生初中校园:超级女学生 仙路争锋 乡村小傻子
经典收藏 雪鹰领主 大主宰 天火大道 巫神纪 全能游戏设计师 天域苍穹 星星之火,可以撩你 斗罗之我是素云涛 斗罗之无敌宗主 明末传奇之钢铁脊梁
最近更新 梦界创生 快穿之永世相随 君少心头宝,夫人哪里跑 蓝色风雨恋 北里志 剑绝九天 桃花源 都市狂少 长纤劫 女配一路碾压
读档失败的大鬼斩役物语 天河優子 - 读档失败的大鬼斩役物语 全文阅读 - 读档失败的大鬼斩役物语 txt下载 - 读档失败的大鬼斩役物语 最新章节" - 好看的都市小说小说