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第七章 游戏改版(1/2)

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首先是关于装备的,外型方面交给美术,这里白小白的要求就是风格要近似以前版本的,因为玩家已经习惯了以前的装备风格,不宜作太大的改变,但是可以再大胆一些,美观一些,这样才能凸现出高级装备的强势与霸气。

另外,每件装备必须都要能在原著之中找到出处,有一些大气磅礴的介绍,因为是作为顶级系列的,所以名头要大,像是南明离火剑、昊天镜之类的。

这里原本的游戏做得是很不错的,至少以前所有的武器和法宝都能在小说中找到原型。

接着是副本,以前的副本最多是五人副本,当初设计这样的副本,目的是为了让副本难度简单一些,毕竟多人副本难度很大,而且很吃指挥者的指挥能力和队员反应,一个指挥不当会是一个操作失误,就容易导致团灭。

如果队员坑一点,有的boss甚至能灭到你怀疑人生。

五人副本就简单得多了,出于人数限制,以及装备队伍配合种种原因,这种副本boss的难度也高不到哪去,很容易打通关。而蜀山仙人传本来就是以副本玩法为主的,所以各大副本都有一些亮点,所以这游戏以前才会受到欢迎。

但五人副本也不是很完美的,自从一些强势职业加强以后,很多人就已经能够单刷这样的最高级副本了,大大的降低了组团刷副本的积极性。

这导致了有些职业凋零不堪,甚至一个区也找不到几个人玩的。

为了改变这种情况,白小白便着手调整职业间的平衡性,并让每个职业都快到满级时都必须渡过三劫,渡劫成功之后可以选择飞升成仙或遁入魔道,分属于两个互为敌对的阵营。

在每月初一时,会有一次血魔灭世活动,界时仙道阵营需全力抵抗,杀入魔道阵营击败血魔化身。

反之在每月十五号,也会有一次白眉飞升活动,魔道玩家也需全力阻止。

在这两个活动中,双方阵营每次击杀敌对势力都会获得一定的阵营积分,用来换取资源或是装备,只是最终胜利的一方在结算时参加的全体成员会按击杀排名获得一定量的额外奖励。

除了这两个活动之外,白小白还设计了为阵营活动每天设置了一个阵营日常和三个阵营周常,在保证任务量不大的同时使得玩家每天都能获得一定的阵营积分。

另外渡劫之后,每个职业会多出另一套技能体系,有些职业以前可能并不适合副本的,渡劫之后适合了,有些职业可能以前pk是个弱鸡的,渡劫之后pk也强力了,这在大大加强了各职业可玩性的同时,也使它们有了新的外观,新的延伸方向以及更多的塑造性。

另一方面,白小白重新设定了副本难度,从原著中提取剧情做为背景,让剧情策划重新编排了剧情人物以及反派boss,让副本的文化气息更加浓厚,然后将每个副本都设定为三种难度,低级五人,中级十人,高级十五人。而且重点设计了一些boss的技能,加入了一些只有弱势职业才能清除的特殊buff,用以增加弱势职业的副本需求。

而且为了增加副本的耐玩性,又在高级副本最后添加一个隐藏boss,通关时评分到达一定的条件才会有一定几率出现,除了会出顶级装备之外,还会暴出各职业新神器材料。

而想要在通关时评分达标,必须要各职业紧密配合才能做到。这样一方面是为了平衡各职业玩家人数,另一方面也是要扩充玩家之间的人际圈。

毕竟这样的副本人数不多不少,一个人就算把自己的朋友都组上了,也可能不能满团,这样就需要组一些以前不认识的人,一来二去打上几次副本,也就熟悉了,人际圈自然慢慢会扩张开来。

一款游戏再好玩也是会玩腻的,在那个时候能将他们留在游戏的只有长时间共同玩耍生出的情感。

除此之外以前的日常任务太过繁琐枯燥,白小白将它们删减了一大部分,只留了两三个,然后增加了任务奖励,这样一来做日常的时间大大减少,但得到的奖励却是一样多的。

可是这样之后,玩家做完日常之后会空出了很多时间,必须添加一些别的玩法给他们消磨,于是就涉及到了pk模式和日常玩法的改革。

在尝试了一下蜀山仙人传以前的pk模式之后,白小白不由得直摇头,渣,太渣了。

以前这游戏主打副本玩法,对于pk方面可以说是没有一点亮点,仅有的战场就分了两块地图,一块低级的供低级玩家作战,一块高级的供高级玩家作战,整个就是编辑了一块小地图,让所有进入战场的玩家在里面混战,每日可以接两次战场任务,杀满一定数量的人头奖励一些强化石。

不得不说这是很糟糕的战场设定,没有一点竞技性,白小白大笔一挥,虽然没有删除这原有的玩法,但新增了几个战场模式,取名峨嵋论剑。

这几种模式分别是1v1、3v3以及5v5,并加入了天梯排名制度。

1v1模式下天梯积分排名前三的,可分别获得天下第一、第二、第三高手的称号,而其他两个模式的前三名也有称号,只是名称不一样而已。

除此之外,排名前一百的可以在排行榜上显示,每周结算排名后,会根据排名的高低有不同的奖励。

单人天梯是为了满足大r玩家的装逼需求,也能变相的刺激大r们消费。毕竟花了那么多钱,要是不能拿到好名次的话面子往哪搁,这样一来名次高的想保名次,名

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