暗夜精灵族想要统一风语之森,干吗要向达拉内尔人示好呢?连大脚野人、艾瑞达人这些强大的种族都能解决,剿灭达拉内尔人对于暗夜精灵族来说还不是小菜一碟,何必还送上达拉内尔人仇敌种族首领的头颅呢...
难道?达拉内尔大贤者称号可是大贤者,自然不是笨蛋,很快就猜到了暗夜精灵族的意思。明白了暗夜精灵族想要招揽达拉内尔人的大贤者放下了紧张的心思。既然是想要招揽,那就不会把达拉内尔人像其他种族一样直接剿灭了。
不过达拉内尔大贤者还是有些不解。在这些野怪种族里,信奉的是拳头硬就是老大的道理,暗夜精灵族那么强大,为什么要招揽战斗力很弱的达拉内尔人部族呢?其实达拉内尔人的实力也不是很弱,只是相比于周围的强大野怪群落来说显得弱势了许多。
要是放在人类世界,不说别的,和一个公国对抗还是没什么问题的——虽然数量不多,但是单体战斗力强啊!超多的辅助单位、治疗单位又使得达拉内尔人的战斗续航能力提升很多,也不怎么害怕围攻了。
其实像达拉内尔黑暗杀手就是不弱的兵种。达拉内尔黑暗杀手作为一个五级战斗单位,除了在攻击和血量上符合一个五级单位的实力之外,还具有着重型护甲和快速等级的移动速度,算是颇为不俗了。
而达拉内尔黑暗杀手具备的技能更是群战利器——特别是对于实力普遍不高的艾斯拉泽军队来说。达拉内尔黑暗杀手具备的技能正是伊利丹到现在都没有加的献祭。不过只是一级献祭的效果。
献祭:让施法者包在一团火中。对附近的敌方单位每秒造成10点伤害。持续消耗魔法值,当魔法值耗尽时,这个技能自动结束。
达拉内尔黑暗杀手具有整整三百的魔法值,因为一级献祭效果每秒消耗的魔法值并不多,他们甚至能维系献祭效果几分钟之多。这些达拉内尔黑暗杀手站在敌群中,简直就是人形火球,可以不断杀伤着周围一定范围的敌人,对于实力低下的敌人颇有效果。
余飞看到达拉内尔黑暗杀手的具体属性之后甚至准备将这个兵种纳入暗夜精灵族近战部队的主战兵种中了。虽然献祭持续消耗魔法值,但是达拉内尔人中可是有一些单位具备辉煌光环技能啊!每秒消耗极少量魔法值的献祭在辉煌光环的回复效果下恐怕持续时间能在原有的基础上再延长几分钟之多。
这样,在清理人类军队中的杂兵的时候。就会容易很多了。虽然达拉内尔黑暗杀手的生命值并不出色,但是达拉内尔人的治疗单位可不是吃素的,绝对能保证他们的生存。
出了达拉内尔黑暗杀手之外,达拉内尔人的其他三个战斗兵种就不被余飞看在眼里了。除了达拉内尔护卫的诱捕技能让余飞觉得还有点用处之外。达拉内尔守卫和达拉内尔哨兵的战斗力在余飞看来都低的可怜。
不过余飞注重的也不是达拉内尔人的战斗力,发掘出达拉内尔黑暗杀手的作用算是意外之喜,他重视的还是达拉内尔人的辅助单位。
达拉内尔人中总共有三种辅助兵种存在,其中两种都有治疗法术。这三种兵种分别是二级的达拉内尔信徒,四级的达拉内尔先驱和六级的达拉内尔先知。其中最让余飞重视的自然是达拉内尔先知了,达拉内尔人部族的首领达拉内尔大贤者就是由一个达拉内尔先知进阶而成的。
先不说拥有的技能,其实在余飞看来达拉内尔人所谓的辅助单位其实战斗力比起他们的战斗单位也弱不到哪去。像六级的达拉内尔先知攻击力竟然达到了四颗星,这已经是一个战斗类的远程单位的攻击力而非辅助单位的了。
不说别的,和暗夜精灵族中的辅助单位猛禽德鲁伊比一下好了。即使是在研究了野性力量之后,猛禽德鲁伊的攻击力也只有一星半。和达拉内尔先知整整差了两星半。达拉内尔先知已经完全可以当成远程输出单位来使用了。
不过余飞可舍不得这么干,达拉内尔先知的技能可是一个比一个让余飞眼馋。
减速:消耗少量魔法值减慢一个敌方单位25的攻击频率和60的移动速度。持续时间10秒,施放间隔8秒。
治疗波:消耗中等量魔法值以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱。回复215点生命值,跳跃10下,每下跳跃减少10回复。施放间隔30秒。
辉煌光环:增加附近友军的魔法恢复速度,每秒多恢复1点。作用范围300米。
减速是一个有效地控制技能,冷却时间比持续时间短可以让一个达拉内尔先知在魔力消耗完毕之前一直控制着一个单位——这可以用来对付人类中的强者。
治疗波比起游戏中来说加强了很多,跳跃10次让治疗波这个技能的治疗量一下提升了很多,不过相应的冷却时间也变长了。
至于辉煌光环。则是余飞一直想要的技能。与游戏中不同,现在暗夜精灵族的每一个单位都拥有消耗魔法值的技能——即使是普通级的山岭巨人没有,在升到精锐级之后也会拥有,那么魔法值的限制就是一个大问题了。
兵种毕竟是兵种,魔法值总量和恢复速度都远不如英雄。一个辉煌光环的增益效果对于暗夜精灵族的兵种来说不亚于最大的福音。不要小看这每秒一点的魔法恢复速度,现实中的战斗可不像魔兽争霸游戏中节奏那么快。每秒一点,十分钟可就是六百点..
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