游戏内容的制作都是耗时又耗费精力的工作,尤其是对于追求打造精品的开发商而言就更甚了,任鸿的要求简单粗暴,给四大开第三方游戏公司和罗伯茨工作室下达的任务就是在矩阵科技正式推出“虚拟世界”的那一天,必须要有好的、足够多的精品大作丰富“虚拟世界”的内容以便供用户和玩家消费。
一部精品3a级别的游戏大作,制作团队也不过是两三百人,这个数目已经及其豪华,但时间的紧迫和苛刻的要求,这样的团队规模根本不可能打造出真正的精品。但时间可以用美元去换取,矩阵科技再次使用屡试不爽的“战术”——钞票开路。各大开发商内部确定好的作品如《最终幻想》、《刺客信条》、《荒野大嫖客》、《侠盗猎车手(gta)》、《古墓丽影》等各大游戏公司旗下镇店之作的精品游戏,每一个游戏开发项目的团队都上升到了千人制作规模。
这样的团队开发制作规模堪称梦幻般史诗级别,可以遇见的是,在这13部游戏作品之后,新的制作标准将会应运而生,3a级的游戏不再是顶级,3s级游戏才是今后最顶级的标配。
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