《饥饿游戏》的后期特效工作,正在紧张的制作当中。
光魅影组建起来的特效部门,是没法完成一部宏大电影所有特效工作的,与其他工作室合作是必然。此前分别在北卡罗来纳多地取景,实景拍摄工作已经大部分完成,特效制作也同步并发。只目前需要完成的特效镜头,就高达1000多个,全部完结可能需要1200多个特效镜头。
李东来和歌蒂一起开车来到特效工作室,相比其他电影和剧集,《饥饿游戏》才是他最关心的。
小说的同名三部曲是是讲述一个“残忍”的故事。
而作为一部制作经费高达8000万的电视真人秀类型电影,老实说,魅影并没有多少底气。此前此类电影最好的也只是监狱题材的《死亡飞车》系列罢了,而那部电影票房也并未破亿。倒是同名游戏卖的相当好。
《饥饿游戏》故事本身像极了日本电影“大逃杀”,但是在小说作者柯林斯的心中,《饥饿游戏》却是希腊神话的现代改编.她说:“这个故事从忒修斯和牛头怪的传说衍生而来.我在八岁的时候读到了这个故事,从此之后,这个故事便在我的心中扎了根。在那个故事里,有一个叫做克里特岛的地方,每一年,人们都会送去七个童男童女,献给牛头怪。在我的小说中,我并不想写一个一样的神话故事,所以我把故事安排在未来的被毁灭的美洲。用当代人的视角和价值观创作了《饥饿游戏》。故事里的卡特尼丝就是忒修斯。牛头怪,被升级成了政府和那种无形的体制与压力。究其故事本身来说,这就是最简单的古罗马的角斗士的故事。加上的现代的内容而已。”
魅影在好莱坞一茬又一茬的名导之中选择了加里-罗斯担任本片的导演,在拍摄过程中,因为李东来重视动作戏份。他更是凭借着自己的私人关系,拉来了著名导演史蒂文-索德伯格来给《饥饿游戏》做第二导演,专门拍摄动作戏。
李东来抽出时间来这里,自然不是兴之所至,导演加里-罗斯正在等着他呢。
两人此前有过许多磋商。有许多观点达成了共识,但也有许多矛盾并未得到解决。倒是对电影特效,两人都是一致的看重。
“这是一部废土电影。你认同吗?”加里罗斯说道。
李东来道:“当然,但是《饥饿游戏》中的废土世界应该是后景,不至于给人留下一种荒芜的不毛之地感觉。”
作为科幻电影的一个子类型,废土电影旨在探讨文明在经历巨大灾难后、遭到彻底毁灭后的世界。
这些致命的灾难。形式多样。比如核战、瘟疫、外星人入侵、机器人起义、科学发展的副作用、自然灾害、超自然现象、宗教审判等。
废土电影所在的时间点,可以分为两个阶段:如果故事发生在灾后不久,故事的中心就会着重于探讨幸存者的心理;如果时间发生在灾后很长一段时间,遗失的灾前文明则会常常作为故事的主题。
李东来接着道:“《饥饿游戏》展现了废土世界的后景,电影中处处暗示着暴动即将发生,但仍是欺压百姓,贫富差距,新政权随时面临崩塌。区别于其他同类型电影,影片向我们讲述了废土世界上建立新的秩序之后会发生的种种事情。”
“你有意忽略这个世界之前发生了怎么样的灾难吗?”
李东来摇头道:“就是那样。我觉得对解释如何让世界发生了灾难,都是不必要的。有太多的灾难电影可以供人联想。如果我们要在《饥饿游戏》中去解释这个世界如何发生灾难,那就有些主次不分了。还不如去看‘2012’,反正明年就是末日。”
加里罗斯争辩道:“yes,我就是这样想的。明年是2012年,让观众看看末世成型没什么不好的。”
“nonono,多余了。加里罗斯,相信我。”李东来据理力争,“据我所知,哪怕是原著三本小说里,也仅仅只有一段话来暗示文明可能因为几种自然灾害后的战争毁灭。我们没必要去在原著的基础上展开末日联想,那不现实。重点是电视直播节目‘饥饿游戏’,这才是主题!”
灾难场面注定要宏大,这会让本就捉襟见肘的特效工作更耗时耗力,最终却只能留下很短的镜头,还得不偿失。
加里罗斯沉默半晌,“这不能说服我,只是两三分钟的镜头描述就足以,我并不要求太多。”
李东来也寸步不让,“我坚持我的想法,那些是多余了。”
毕竟他的名气摆在那里,鬼才导演的名号,整个好莱坞也不是所有人都能叫的。加里罗斯想不通,也只好先做出让步,“ok,我们等电影完成之后剪辑时,再讨论这个问题如何?”
“sure!”
争吵只是工作的一部分,是两个有思想的男人据理力争的表现。
李东来再次重申自己对这部电影的观点,《饥饿游戏》的精髓情节,在于影射残酷的社会现实。对这一点,加里罗斯点头认同,他就是看中这点才接拍电影的。所以在他的电影里,关于这方面的表现比重也较大。
游戏规则由统治者制定,所有的规则都是为了维护统治者的统治。而且,统治者可以轻易改变游戏规则,这也体现出政治的本质——欺骗性。
但即使是双方都认同的观点,也并不意味着就没有矛盾。
李东来担心反应政治斗争的东西太多,会影响海外观众的观影情绪。毕竟频繁的出现人民游行示威。与统治
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