咒法系奥术(例如强酸,毒药类的伤害性法术,还有大部分召唤生物的法术,都属于咒法系奥术)
通用系奥术(例如传送术,传讯术等,都属于通用系奥术)
法术类——神术系
光明神术(回血技能,还有一些增益法术和一部分伤害性法术,都属于光明神术)
黑暗神术(伤害加深,反噬术等,各种诅咒法术,还有一部分回血技能,都属于黑暗神术)
自然神术(控制植物,变化野兽,一部分回血技能,都属于自然神术)
对了,还有一点需要说明,以上的所有法术都可以有组合效果,比如你学习了死灵系法术和防护系法术,那你就会领悟到‘尸骸之墙’这种介于死灵和防护之间的法术。学习了塑能系和预言系,那就有机会领悟到‘追踪火矢’这样的法术。所谓的领悟就是你主动把两种或多种法术一起释放,或者和别人联合释放,就有机会领悟。当然什么技能可以组合在一起就要玩家自己去实验了,实验成功的话还可以教给其他人。
武器类
徒手攻击精通(各种身体部位,穿戴标准拳套或铁靴攻击敌人也算徒手攻击)
短利器精通(匕首,短剑,爪)
中利器精通(刀,剑)
长利器精通(枪,矛,长斧)
特殊利器精通(锯齿鞭,带刺链锤)
短钝器精通(短锤,板砖)
中钝器精通(锤,短棍)
长钝器精通(长锤,杖)
特殊钝器精通(长鞭,流星锤)
射击武器精通(弓,弩)
投掷武器精通(飞刀,投枪,石头)
这些分类并不是只限制里的武器,还有些其他的没写出来。
而且这些武器也要看怎么用。
比如:
把飞刀拿在手里当匕首用,那需要的精通技能就是短利器精通。
同样的,如果把匕首扔出去,那就需要投掷武器精通。
使用长矛时,如果是用尖头刺人,那就是长利器精通。
如果是用矛杆砸人,那就是长钝器精通。
总之就是,只要把东西扔出去伤人的,都是投掷武器精通。
用尖头或刃面刺伤或划伤人的,就是利器精通。
用钝面砸人的,就是钝器精通。
如果是用绳子勒人,或者用重物压人,是属于擒抱攻击,看的不是武器精通,而是力量属性。
其他类:
潜行精通(减慢移动速度时,发出的声音减小)
回避精通(进行躲避时身体动作的精确性)
跳跃精通(跳跃时身体动作的精确性)
攀爬精通(同上)
潜水精通(同上)
翻滚精通(同上)
冲刺精通(同上)
骑术精通(同上)
这些技能都是提升身体动作的精确性的,想回避精通并不是你站着不动,别人就打不到你,而是你在主动躲避的时候身体动作更快很准确,想躲一厘米就是一厘米,想躲两厘米就是两厘米,这就是精确性。说白了就是对身体的控制能力。
因为我设定的是用脑子操纵的虚拟游戏,人在现实中的身体状况是带不到游戏的,因此就变你在现实中是个武林高手,进到游戏里如果不升这些技能的话,你的动作一样很烂。
关于潜行:
我在书中设定的潜行并不是隐身,就是说不会有你在人眼前走过去别人都看不到你的情况。你即使潜行了,你还是会被人看到的,所谓潜行只是会降低你走路和呼吸的声音,让人在不用眼睛的情况下感觉不到你。而隐身正好相反,是人用眼睛看不到你,但是可以用耳朵听到。
关于攻击方式:
至于近战类的技能我没有设定,因为我认为既然是写一个全息虚拟游戏,那近战的招式就应该由玩家自己发挥,而不是用系统设定出来的死板技能。
如果您看了我的书,就会发现在书中使用法术伤人是不分弱点的,打在哪都是一个伤害。
而在近身肉搏的打斗中,打中对手的头胸腹手脚,制造的伤害是有区别的,如果是打中毫无防护的脖子或心脏,甚至可以一击必杀。这就是肉搏的优势。
还有偷袭,偷袭在我的书里被明确化了,偷袭就是指攻击毫无防备的敌人,敌人无防备的状态下受到的伤害也是有加成的,而且对付无防备的敌人更容易打中他的弱点部位。这就是暗杀的优势。
徒手攻击,就是用拳脚牙齿攻击。当然了,穿戴着手套或鞋子打人踢人也是徒手攻击,但如果在手套或鞋子上安装尖刺,或是加大重量,那就属于武器攻击类了。
武器无处不在,地上的石头,木棍,甚至是脱下来的鞋子,头盔,只要拿在手里攻击别人,都属于武器。任何东西只要拿在手里都会有攻击力这个属性。这样可以让战斗的变化更多。
关于防护:
护具上面的防护力属性并不是单纯的降低伤害用的,而是提供全额防护的。
比如你用一把破匕首去刺一个穿戴着精铁板甲的人,那你就算把匕首刺断了也伤不到他一点。同样的,如果他的精铁板甲只防护着身子,脖子上什么都没有,那你刺他的脖子,他的精铁板甲就一点作用都起不到。
如果你使用的是一把非常锋利坚固的匕首,那你就可以刺破他的护甲,对他造成伤害。但由于他的护甲起到了缓冲作用,所以你的伤害要减弱一些。
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