因此,这两大音乐平台并没有获得业界和消费者的认可,后来在《计算机世界》杂志评选出来的“历史上最差的25款科技产品”中并列第九,可见唱片公司根本不知道如何理解抓住用户需求的痛点。
既然里德先生固执己见,宋辰当然也不会腼着脸请求对方将流媒体的资源库授权给自己,所以宋辰也只能等到itunes发布之后,根据辰星科技获得的成绩再来游说对方成为自己的战略合作者。
德国之行让宋辰有些小失望,而监管机构的审查进程渺无音讯,所以宋辰考虑了良久后决定打道回府,等欧盟委员会什么时候拿出了意见,他再过来,杰拉尔?贝鲁理解宋辰的决定,答应他留在伦敦继续跟进这个案子。
宋辰对他的好感顿时提升了好几个档次。
回到美国时,已经是11月5号,距离itunes的发布只有15天,中国方面首先传来了一个好消息:《热血传奇》经历了第一个月的正式运营之后,营业规模从千万级别一下子过亿,第一个月的营业收入达到1.6亿人民币,其中《热血传奇》的预付充值业务占据公司总营收的94,刨开给ade公司的分成费、点卡渠道的铺设成本、人力资源、服务器投资、电信成本以及电费等等运营成本……不用四个月,宋辰就能收回在辰星娱乐上的所有成本,四个月后,辰星娱乐的利润将足以让中国辰星集团摆脱惨淡的财务数据!【注:《热血传奇》初期一百多万的同时在线数据和数百万的付费群体设定有些违和,现在也改不过来了,就把这桥段当成金手指吧……一开始如果设定成盛大代理时最高峰的70多万同时在线应该是相对合理有些!尽管,在笔者心中一百多万的同时在线人数其实并不算离谱,算上当时的私服人数,数据肯定就有了!】
仅仅依靠《热血传奇》单个产品,辰星娱乐第一个月就给集团带来一千多万美元的纯利润……这个财务数据的确有些夸张,美国辰星集团的核心高层知道纷纷咋舌不已,他们知道之前《万王之王》有过极高的毛利率,但是他们没想过在中国这个经济次发达的国家,一旦将人口红利爆发出来竟然会有如此恐怖的营收空间。
这就让他们不约而同地yy起美国的网络游戏市场来,事实上,辰星娱乐现有的数据已经给了他们足够多的噱头和营销点!经过几个月的筹备之后,辰星娱乐在美国全新的分公司正在准备开业,他们带来了在中国极其畅销的网络游戏《热血传奇》。
按照宋辰当初与朴瓘镐的协议,ade只将《热血传奇》的大陆代理权以极其长期而且优惠的方式给了辰星娱乐,而国际的代理版权宋辰并没有干涉。
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