上半场就通过阵地战一传一射带领三亚队取得二比零的领先。等到下半场,陆风越战越猛。连射带传又带领三亚队攻入三粒进球。而对手就只通过防守反击取得一粒进球。
最终,三亚队以五比一的比分取得第一场胜利。赛后,媒体都直接说他们已经就剩下头没进入第二轮了。下一轮比赛可以说已经变成一场没有丝毫意义的比赛。
三日后境的联赛第五轮,陆风的表现依旧完美。即便只是面对陆风一个人的进攻。对手依旧没有任何办法,上半场便被陆风上演帽子戏法。早早将比赛拖入垃圾时间。另一边,倩倩两场联赛和一场杯赛一共被对手攻入两粒进球。表现不能说完美。但也不能说糟糕。只能说算是比较平常的。这三场比赛三亚视觉也取得一胜一平。在联赛和杯赛上都稳步前进。这也让媒体和球迷们对倩倩的印象有了很大改观。所以说,球门跟其它位置都不一样。前锋也好,中场也好,后卫也好。虽然也需要天份但更多的确是平日里的训练。而门将这个位置,需要的确是天份以及各种比赛的经验。所以,倩倩即便整日里都不怎么训练。表现也很理想。这是陆风想要羡慕也羡慕不来的。不过同样,一个门将在怎么努力,名气也不可能超越前锋或者中场。任何一个球王都是前锋,任何一个mvp都是中场。而球门通常就是拿个金手套。
因为对于观众来讲。还是更喜欢看进攻。他们渴望自家球队有一个门神。但更渴望的确还是陆风这样能够在进攻端发挥作用的进攻球员。毕竟不可能通过平局来取得任何成绩。杯赛还好说些。真有能力连点球都个顶个的扑出去。那还能一路拿到冠军。可要是有小组赛的比赛。进攻乏力,就算球门在如何厉害。三场平均也不可能带领球队进入淘汰赛。尤其是是在这个各种大型比赛都是三十二支球队参赛的世界里。不存在成绩最好的小组第三晋级。所以三场平局必然会以小组第三的成绩被淘汰出局。
即便是在陆风前生,金球奖的获得者数量最多的便是前锋。其它位置合起来还不及获得金球奖前锋数量的一半。其次便是中场。后卫和门将就只有合起来不超过五次。门将更是只有一位拿过金球奖。
随后几轮联赛,陆风都带领球队轻松取得胜利。没有任何一支球队能够在防守端限制住陆风。三轮联赛下来,陆风就为球队贡献了十粒进球。而此时,他的系统也再次体现了细微的作用。他又升了一级。距离上次升级都已经过去两年时间了。要不是陆风经常看的话。估计都能忘记升级这事。兴许是因为升到五级的关系,升级之后不是只给一点自由点。而是给了他两点自由点。同时还给了陆风一个技能点。
自由点不用说。两点陆风依旧全部加在了体质上面。想要能够在体育圈更好的发展下去。首先就得有一副不容易受伤的身体。玻璃人即便有在高的天份,早刻苦的精神。也很难在伤病缠绕之下取得什么太高的成就。出现技能点。自然也就出现了技能页面。
技能数量比属性的数量还要多。甚至是多出很多。比如射门精通。能够获得射门相关感悟。使射门成功率有所提升。还有类似的铲断精通,拦截精通,传球精通,防守精通等功能性技能。除此之外,还有灵光一闪,最佳影帝等辅助性的技能。看着哪个都很不错。都让人有想要学习的冲动。不过,技能点就只有一点。所以最终也只能选择其中一个。
陆风纠结了许久。最终还是选择强身健体这个辅助性技能。强身健体:拥有此技能可让身体的强壮程度提升百分之二十。也就是说,假如陆风的体质属性是十点。那么拥有强身健体这项技能之后。他的体质就会变成十二点。不过,不会在属性上显现出来。也就是说。他属性上面体质显示的还是十点。但实际上确已经拥有十二点体质。陆风如今的体质是七十二点。强身健体的技能加上之后。体质就相当于达到八十六点。相当于nba一般篮球中锋的体质。
射门也好,传球也好。意识也好,经验也好。都可以凭借努力的训练和不断的比赛而慢慢累积起来。唯独体质。看的是dna。努力只能让身体素质变好。但确也有个极限。所以,在有属性点和技能的情况下,自然要可体质来提升。一定要最大程度保证自己不受伤。
“亲爱的,赔我出去玩玩嘛,我自己一个人去很没意思的。”“哎……咱们是来比赛的。”
“在赛场上的表现不是很不错嘛。而且要劳逸结合。成天只知道运动对身体不好。”
陆风
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