第二环境n,对玩家有仇恨值的n,玩家寄予厚望的n:和玩家不相关的n,不是玩家种族的种族专属道具商人n想法和玩家想法互为悖论的情况)
-军事类游戏的任务种类-
也就是说:军事类n游戏,分为多种
第一种:进攻性质的军事行动,比如必须达到什么战绩,比如必出尽可能击杀什么敌方的n。
第二种:非进攻性质的军事行动,比如必须保证敌军中的谁存活,比如敌方的求和派,比如敌方的止战派,比如敌军中的非敌方的间谍。
第三种:防守性质的军事行动,比如必须保护哪些地图不被炮火波及,比如地标建筑,比如民用学校,民用医院,核电站,维和部队驻扎地。
第四种:非防守性质的军事行动,比如必须保护一群n在转移途中必须经过哪些地方(比如需要补给,有伤员,有营救任务)。
第五种:攻守兼备性质的军事行动,比如需要尽可能多的保有我方的有生力量,尽可能多的消灭敌方的有生力量;比如为了战局战略,必须坚守某些战略点,如核电站,核弹发射井,野战医院,弹药库,粮食仓库,军工厂,军用机场,防空洞,新兵训练营,军事法庭,战俘监狱,战俘改造学院。
第六种:非攻守兼备性质的军事行动,也就是不能出现进攻行为,也不能出现防守行为,就算敌方试探性进行一定程度以下的军事行动,也不能通过进攻和防守来暴漏军事战略目标和军事战术目标(如同***活活被火烧死,也不能扑灭大火→企图自救的防守,也不能用光荣弹和敌人拼了兼或开枪射击→企图进攻);假装军事上的不存在。
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