第三种限制:道具要求使用者某些属性达到某些下限,道具才可以使用(量力而行,远程武器一般都有要求,而近战武器基本都没有这种要求)(远程武器属性没有达到,就不能使用)(近战武器属性没有达到也可以使用,只加防御属性,不加进攻属性,减少移动速度)
第四种限制:套装可以适当的减少使用下限,比如只持有套装中的弓弩,就需要至少400级才能使用,而同时持有套装中的弓弩手手套时,则可以在380级时使用,而同时还持有套装中的弓弩手护臂时,则可以在360级时使用,以此类推,拥有的套装越多,则使用的最低下限越低。
第五种方法:服用会加速角色疲劳值的兴奋剂,肌肉增强剂,使用机械手臂和其他方法,从而让角色可以强行不达到下限就使用,只是这样后果很严重,被使用的物品疲劳值增加的很快,而且人物的疲劳值增加的很快,很多方法,还需要有很高的消耗。
=游戏设计=掉落系统=有组队人数上限和组队人数下限=
采矿,种植,养殖,驯兽,生活职业,战斗职业,都可以掉落。
掉落不采用可分配机制,也就是掉落后3个月后,道具才可以交易,本身注定掉落最适合玩家当前所适用的所属职业,属性;也就是说,只要不越级打怪,越级操作,就不会掉落暂时没法使用的装备,所有参与方都掉落,只是掉落的道具属性加成和属性衰减总量一样,然而人数少于一个下限值时,道具的属性加成和属性衰减只取最低值和最高值,不会出现人越少道具越厉害的极端。
抢怪行为,会导致所有n好感度对该用户下降,永久下降好感度上限,永久提升交易翻倍下限和上限。
被抢怪的玩家,可以获得和抢怪玩家平分属性的装备,但永久互为黑名单,互相不可组队,共享到玩家的所有角色和所有职业,也就避免大号让小号抢怪来刷低属性需求的道具。
三个月只能抢怪1次,超过或达到次数,则所有不和自己有仇恨值的野怪,都无法被自己选中,也无视自己的范围技能效果,附近有玩家时,自己无法获得所有不对自己有仇恨值的野怪的仇恨值(无法开怪)。
=游戏设计=交易系统=
游戏不支持现金交易,本身采用装备和装备交易,装备之间存在属性差的,则附赠公平的属性锻造卷轴(也就是一张卷轴上,同时有属性加成和属性衰减,然后玩家根据需要,把这些卷轴用于可以适用的道具上),不需要的道具,可以回流给n再把道具回流到掉落系统中。
=疯狂戴夫的农场=抄袭《植物大战僵尸》中疯狂戴夫的人设=
表皮病变,如果植物也有表皮病变→皮肤病,那么可不可以研究特种航天用水熊虫,用添加剂的方式,把植物的表面得一种病,这种病会让植物表面具备很强的耐微小陨石撞击,宇宙射线的功用?
没法用有机的方法实现,就给植物表面喷特种航天植物油漆,不影响植物的光合作用,不影响植物的吞云吐雾,不影响植物出汗和游泳,却也让植物能够不怕各种无大气天体表面的环境。
再不行就直接天体表面脱壳,就地制作平行于当地地形的航天农用玻璃,玻璃钢滴干活。
水星上,就使用铅磁粉末(用于应对微小陨石泄力需求),然后上面是熔铸的铅磁铁,用于避免表面的铅磁粉末被太阳风和什么气态彗星给吹莫得了,然后就是臭氧层夹层管道,里面是植物流水线,本身采用标准化设计,比如最大口径的100米半径的大型植物和动物专用的农用管道,比如最小口径为5毫米的蚂蚁,蚯蚓专用的农用管道,以此类推,当然了,也可以直接一点,直接使用各种可以埋在地下100米深度的含铅内衬层的农用管道,然后表面直接使用能够直视阳光(来啊,太阳是吧,刚正面啊,请开始你的照耀)的不需要大气层和海洋的特种航天太阳能转化为光能兼或电能。
把热带植物,喜欢阳光的植物,都发配到水星和其他靠近太阳的行星上,把喜欢阴的植物,都发配到冥王星和其他远离太阳的行星上。
以后有了脱壳工业园,那么就需要研究如何用小天体锻造一个超过该天体表面积千万亿倍的大天体的人造玻璃夹层球表曲面了(比如在靠近快要爆炸的超新星时,使用弹道速度最快的最小表面积,最大密度的发射方式,然后到达铸造爆炸锅盖的时候,就不停机打印,然后把超新星给盖到锅盖里,然后加上适量的材料,把爆炸用于制作爆炸镀层夹层材料?批量使用喇叭样式的把半径方向爆炸力量转化为爆炸冲压机,批量制作星核?还是个啥,感觉可以做个雷神之锤玩玩,把恒星锻造成一个不到1立方米的固体锤子,斧头也不是不行啊,航天时代的玩火人,可总得有人要去做第一个吃螃蟹的人吧,凡事总有第一次,错了,只是做事的方式不对,打开方式不对),平顶山?还是个啥?图钉?撑伞工业园?同心圆自转环旋转式打印?球体呼啦圈(呼啦球)?
=超新星爆炸能=
核能发展下去,可不就是超新星爆炸能,然后是黑洞能,再然后就是白洞能,再然后呢?是空间能么?
=天文天气预报=
既然日珥,太阳黑子,太阳风暴,太阳氦闪,中子星异变,磁星异变
喜欢脑回路清奇的主角们请大家收藏:(m.iuu123.com),爱优小说网更新速度最快。