总评:除了外形与魅力较好外,宿主就是一个丢在人堆里就找不出来的芸芸众生,没有任何值得骄傲的本钱!因此,宿主要实现自己的理想,要想权财色三收,必须继续努力!
“尼媒嘀,把我说得如此不堪,难道这是一个超人系统?”赵无极看完系统“首页”对自己的评价后,非常不爽。
“宿主,你可以这样理解。事实是,如果不是超人,又有谁能够实现自己的理想?本系统既然敢称为‘理想国’,要求又怎么会太低!”
赵无极没管系统的臭屁,而是点击了“下一页”:
等级0级(0.001)
注:本系统为可升级系统,共分为1-10级共计10级。目前0级升到1级的条件只有0.001,因此升到1级的道路还非常遥远。目前的0级只是“等外级”,仅仅符合系统开启条件。因为,一个没有任何“权力”的普通公务员,怎么可能去建立自己的“理想国度”?
而相对应的等级则是:0级(公务员),1级(副科),2级(正科),3级(副县),4级(正县),5级(副厅),6级(正厅),7级(副部),8级(正部),9级(副国),10级(正国)。
从这个“等级对应表”看出来了吧?本系统升级的惟一条件是:升官。
1级(副科)是官场的起点,宿主,努力吧!
看到“10级(正国)”的字样,赵无极并无欣喜,反而陷入了沉默。尼媒嘀,国家领导人。而且是正的,这可能吗?即便是重生者,拥有比别人更多的先天优势,也不敢说爬到这样的高度啊?
“看来,这个系统给自己设置了一个陷阱!”赵无极有些悻悻然地继续向下看——
《理想国》系统共分为7大子系统,分别是“学习系统”、“模拟系统”、“任务系统”、“兑换系统”、“积分系统”、“记忆系统”、“仓储系统”。
学习系统
学习系统可学习:1.传统医学;2.针灸;3.西医;4.未来医学;5.古武(含内功、外功、徒手技、兵器技、暗器技、轻功等);6.自然百科;7.人文社科;8.艺术(音乐、舞蹈、绘画、文学、雕刻、雕塑);9.传统技艺;10.工业技艺;11.厨艺。
特别提醒:学习知识或技能,需要消耗相应积分,在系统中学习,时间比为1:60,即系统过去了1个小时,现实中只相当于1分钟。
学习完成度分别表述为:初通、熟悉、精通、大师、宗师等5级。
模拟系统
模拟系统为主角提供模拟实验场所与机会,主角可在其中练习,直到系统认为熟练为止。使用模拟系统时,需要扣除相应积分。每5小时消耗积分1点(5小时为一次,现实世界5分钟)。
任务系统
系统会定期不定期发布任务,激发任务有主动式、被动式两种情况。主动式即由系统发布的需要在现实中完成的任务,其“主动式”主要是指该任务还没发生或刚刚发生,由系统指定的任务;被动式是由主角在现实生活中触发的任务,主角在不知是“任务”的情况下已经宏盛,被系统“追认”为任务。凡完成任务均可获得一定积分,一个任务只要完成度达到60即算完成,至少可获得10点积分,完成度越高,其所获积分也就越高。
兑换系统
本兑换系统有三类东西可供兑换:1.物品(从微型大超大型);2.知识与技能(适合个人使用);3.工业技术(适合公司集团或国家使用)。
兑换的价格与现实生活中的价格挂钩,即系统的1点积分相当于现实世界人民币的100元价值。譬如现实中某种物品或技术价值100元,在系统兑换则只需要1点积分。
积分系统
获得积分的方式:1.系统开通始,每天增加积分1点;2.完成“主动式”任务,根据简单、容易、中等、较难、很难、特难六个难度档次,分别给予10点、30点、100点、500点、2000点、10000点的积分奖励;3.完成“被动式”任务,积分奖励为“主动式”任务的一半;4.其他特殊事项的奖励;此外,系统开通奖励积分100点。因此,此时宿主拥有积分101点。
记忆系统
主角并不是神,也有遗忘的时候,因此记忆系统的功能就是帮主角记住一些文字、图片、视频或经历,记忆系统对上述内容会分门别类给予记忆,并罗列出目录,供主角随时“温习”。
主要功能:1.记忆,将宿主学懂了学会了的理论记忆下来,供宿主随时查询;2.复制,可将记忆中的东西复制到现实中来;3.提醒,提醒主角在某个时间应该注意某件事情(机械合成音)。
仓储系统
为主角方便以及主角隐私而设立。根据等级不同,其体积分别为1立米(0级),2立米(1级),3立米(2级),4立米(3级),6立米(4级,本级始每级增2立米),8立米(5级),10立米(6级),14立米(7级,本级始每级增4立米),18立米(8级),22立米(9级)。
说明:1.仓库并无固定形状,可随物品的形状而变化;2.可仓储活物,活物进入后处于时间暂停状态,即便现实世界过了10年,在里面也只相当于1秒;3.因此,仓储系统在主角遇到危险时,可用于瞬间制服敌人,保证自己安全(距离以视线内为准,前提是除了敌人外,不能有其他人在宿主10米距离之内)。
有关系统介绍的内容很快就看完了。最直接的感受是那个“仓储系统”,尼媒啊
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