所以白曦觉得,这轮游戏的通关卡,可能放在与童年有关且记忆美好的大门里。
两个条件一筛选,100扇门只剩下27扇门。
白曦又仔细回忆几个要点,这些要点大致就三个方面,分别是:衣、食、学习、玩。
在27道门中,再按这三个条件筛选,最后只剩下十三道门。
然后,白曦继续要点从中提取信息。
童话书代表的是学习,视频有学习也有食,大白熊玩偶是玩,红烧腊排骨是食,柜子里的童年衣服就是衣。
这么算下来,学习和食相当于提了两次,这俩应该会重要一些。
将衣和玩元素的门排除掉,现在只剩下五道门,分别是:笔记、第一名、养蜂人、幼犬、笑。
看着面前的五道门前,白曦有些犹豫,不知道改选哪一个?
最后,她选择用点指兵兵的方法,选出了“笔记”这扇门。
选择退出的一瞬间,另外五道门退回原地,只留下写着笔记二字的门。
深吸一口气,
白曦伸手推开了这扇门。
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