可如果不开放光线追踪,对于当时那个游戏环境的游戏玩家来说,这游戏又不能算是3a级别的游戏。
恩,虽然不论是业内,还是从奖项上来说,《原神》都是当之无愧的3a大作。
虽然可能还是比不上那些世界闻名的游戏厂商,但是《原神》的确是已经达到了3a游戏的标准。
这是毋庸置疑的。
那些一个劲儿叫嚣《原神》不是3a游戏的,不是蠢就是坏。
还有一个是脑瘫。
如果这世上连两个亿美刀的成本,500+的团队,开发三年时间制作出来的一部游戏都算不上3a级别,那这个世界上也就别有那么多3a级别的游戏了。
因为它们不配。
就离谱。
《原神》的优化方面,方默提升的不多,主要是给出了一些修改建议。
比如遇到一些新的东西的时候,原本的做法是人物模型的下方出现一个对方怪物或者物品的方框,以便于玩家知道遇到了新东西。
可正是因为如此,这就导致了一个很明显的问题。
那就是如果对方是新的怪物,那么很多玩家也不会特意打开介绍界面去查看对方的相关信息。
换句话说,在一些细节引导上,《原神》还是差了一点。
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