当然,方默收购下电魂之后,自然也就开始了全面合作。
一方面是让人指导乾坤引擎的使用,另一方面则是为电魂的作品《梦三国》确定方向。
“pve?”电魂的前老总张云生一脸惊奇地问道:“老板,这……”
“有什么问题?”
“这样是不是……不太好?”张云生忍不住问道。
“《dota2》已经开始制作了。”方默轻飘飘的一句话,直接让张云生愣住了。
《梦三国》就算后期再怎么变化,在成立之初,也是打着仿《dota》的口号活跃的。
一个拙劣的模仿产品,这其实才是《梦三国》成立之初的标签。
甚至如果你玩过初始时期的《梦三国》的话,你会发现,这游戏几乎就是《dota》的玩法。
只不过换了一些模型,换了一些属性而已。
但是那些骨子里的东西,其实就是《dota》。
这也是为什么《梦三国》在一开始,并没有引起广泛关注的原因。
毕竟那个年代,国内这种粗制滥造的拙劣模仿者太多了。
直到后来《梦三国》走出自己特色的pve玩法,这才算是和其他同类型游戏区分开。
当然,后期不做人的策划为了营业额,不得不开始疯狂设立氪金项目,也是这款游戏没落的开始。
那就是后话不提了。
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