根本不是现在的星火能够承担得起的。
而且据说当年《古墓9》的制作成本就达到了1亿美刀。
按照当时的汇率,那就是7亿红钞!
今生嘛,因为方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。
众所周知,《古墓9》是13年的作品。
而乾坤引擎对标的是“虚幻五”。
也就是说,相当于用虚幻五的引擎重置了本地化的《古墓9》。
以虚幻五的技术表现力,重新制作《古墓9》那是相当小儿科的事情。
而且因为材料库的原因,费用方面也被大幅度降低了。
再加上国人本就比国外同级别员工更加低廉的成本,所以一个亿并不困难。
只是话虽然是这样说没错。
但这个消息曝光之后,仍旧引起了轩然大波。
此时此刻的国内,文娱的时间线是停留在千禧年的。
试问,当一款出现在13年之后的游戏,提前出现,会引起什么?
答案是……
不相信。
质疑、指责、谩骂,充斥了整个网络。
难以理解么?
其实并不难理解。
这就和当初有人质疑国内到底能不能制作出3a大作,结果在《原神》出现之后,却认为国产3a大作无望的那一批人一个毛病。
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