比起上面这些,初级和中级应该算是比较普通的天赋了。
……
接下来是技能,通过了解后,技能不分强弱,只有功能性。
从目前的【团队之光】和【随机天赋】举例子:两个技能的定位不太同。
【团队之光】给予的选手是定型属性,也就是在一定的时间内,选手本身的实力不会更改。
而【随机天赋】就充满了随机性,不光时间随机、属性和效果也会随机。
孰强孰弱,还要看天赋的级别。
普通天赋和神级天赋的随机效果,那肯定是不同的。
关于技能,专注的是功能性。
至于以后会解锁什么样的技能,就要看系统下颁发的任务如何了。
最后的系统评分,这一项还是比较简单的。
宿主给出的建议与选手的意愿契合度越高,系统评分越高,给予选手的属性加成也相应越高。
而且除了选手本身的上限之外,系统评分是没有上限的。
也就是说,只要宿主给出的建议与选手的意愿在非主观状态之下达到更高的契合度,那属性加成会一直拉满到选手最佳状态。
唯一的劣势:该加成不会突破选手自身的上限。
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