.om荒野中的夜se非常的深沉,对于玩家来说这样的视线绝对不能说好,实际上李湘荣在这个时间进攻可以说是犯了一个大错。虽然他的部队中有卓尔和牛头人这些地底居民,夜视能力非常的强悍,但是进攻的主力却是夜视能力一般的玩家。
如果李湘荣选择在天se较为亮堂的时候进行进攻,也许局势会偏向他一些。因为他手下的玩家数量是守卫宝石深渊木寨的苏星河他们十几倍,但是由于赶路等原因再加上休息时间,最终发动进攻的时间被定在了九点。这个游戏中已经算完全进入黑夜的时间,哪怕月光照耀着大地,可是视线依旧受到了不少阻碍。
同时对那些玩家来说除了视线受到阻碍以外,大部分玩家都缺乏攻城的经验。虽然不少玩家拥有守城的经验,可是守城和攻城有时候是两个概念。守城的时候玩家可以说是占据着很大的优势,但是攻城玩家本身的身体状态就有很大的劣势。
首先一些跑的最快的玩家身上并没有穿着重甲,而是轻装上阵。也许他们可以依靠敏捷躲避最初的床弩或者投石器发she的巨石,但是当他们冲到木墙下面面对高达四米的巨大木墙时,跑的太快的他们和后面扛着木梯的玩家发生了严重的脱节。随后城墙上那些装载完弩箭的重弩扑she而下的弩箭,直接把这些冲的最快的玩家扫成了马蜂窝。
仅仅是第一波进攻就让大量原本抱着热切心情的玩家直接被送去见了冥王安托洛,因为玩家的生命值相对于原住民来说实在太低了,而且从下而下发she的弩箭几乎毫无意外直接穿透了这些玩家的要害。大部分玩家远比想要抛出飞爪,然后直接跃上城头,可是在重弩的扫she下他们连木墙的边都没占到就直接挂了。
在这个时候守卫木墙的玩家惊喜的发现那些被干掉的玩家竟然也会提供给他们经验,并且经验值比怪物更加的充沛更加的多。一些本身就已经快要到升级边缘的玩家,直接在这一波经验chao的侵袭下飙升了一级。所有的玩家都不明白这是为什么,直到后来和敌对势力玩家战斗的经验获取规则被玩家逐渐发掘出来以后,玩家们就发现了一个新的练级方式。只不过这个练级方式造成的结果就是玩家直接的战斗开始变得激烈起来。而且这种激烈还是那种愈演愈烈的趋势。
当然这种敌对势力玩家并不是那种潜藏在暗处的玩家,而是必须暴露在明面上敌对势力,并且还必须是站在官方对立面。目前来说这样的玩家很少,而陈凯他们面对正好就是其中一个。几乎在先头部队被重弩扫死的一瞬间,李湘荣作为玩家的指挥官就收到了战斗报告,但是他对于这些损失并不太在意。毕竟总共挂掉的玩家对于上万人的玩家部队来说实在太少了。在他的催促下,穿着重甲扛着梯子的玩家哼哧哼哧的向着木墙疯狂的冲锋。
只不过如果这些玩家冲击的是没有防守的城墙,亦或者他们的头顶没有那明亮的月亮。估计他们还真的会成功。但是城墙上的玩家们在发现杀死敌对玩家可以得到大量的经验以后,眼睛看着木墙外的玩家都散发着红光。木墙上的床弩和投石器的发she频率在瞬间提高到了一个恐怖的程度,几乎达到了这些床弩she击极限。
幸好陈凯他们储备在宝石深渊的战略物资并不少,尤其是投石器使用的岩石更是随处可见。宝石深渊下开采出来的矿石在筛选以后,那些无用的石头会被一些土元素施法者玩家聚合成一块块完整的石弹。这些石弹大部分都供给伯克纳镇的城防系统,但是还有不少留在了宝石深渊的木寨当中。上千个石弹绝对可以让这些投石器完全超负荷运行到崩溃。
一颗又一颗巨大的石弹在投石器的作用下腾空而起。扫向朝着木墙狂奔过来的玩家,而那些cao纵重弩的玩家更是把城头上为数不多的十台重弩当做机枪在用。完全不姑息那些弩弦的损耗程度,不断的往外抛she着弩箭匣,一蓬蓬弩箭如同暴风雨一样倾泻到攻城的玩家身上,仅仅不到三分钟的时间攻击宝石深渊的湘湖兄弟会就付出了近两千人的伤亡代价。
看着越来越近的攻城玩家,苏星河的脸se极其冷峻,他非常清楚一旦让这些玩家突破到了木墙附近那么依靠木墙上这千把人绝对不可能防守的住。别看现在城头上那些玩家非常的狂热,但是一旦战斗情况变得不对,那么他们会毫不犹豫的撕开传送卷轴跑路。
“白莎莎!释放个大型法术减轻城头上的压力!”苏星河的声音通过团队频道到达了白莎莎的耳朵里。而听到苏星河的话不但白莎莎开始动作,连陈怡也开始了行动。在白莎莎站上木制城墙的时候,一道神圣防护壁竖立在她的面前,毕竟冲过来的玩家中也有不少远程攻击者。当然这些远程攻击者当中可没有施法者,毕竟施法者要是在这个时候出现在城墙下绝对是找死的事情。以玩家施法者那苦逼的法术she程,想要攻击到城墙上的白莎莎,估计在法术吟唱阶段就会被城墙上的重弩或者床弩she死。实际上现在湘湖兄弟会的大部分玩家施法者唯一的作用就是给己方玩家加持防护法术,比如说防护箭矢什么的。可是无论多么强大的箭矢防护法术对床弩都没有多少抵抗力,即便套了十几层的防护箭矢法术。一旦被床弩正面击中那么防护法术也会如同纸一样被撕成碎片。
大部分加持防护箭矢的法术对于重弩she出的弩
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