许多玩家在遇到陈凯之前他们只被怪物打出过碾压伤害,因为玩家之间的力量大都差距不大,只有力量差距达到两倍以上的时候才会产生碾压性的伤害。碾压伤害的效果是非常的恐怖的,因为出现碾压伤害必定是暴击,而且身上的骨头肌肉都会碎裂。
可以说一旦遭到碾压伤害那基本上都是重伤,严重的直接就挂掉了。所以玩家对于能够造成碾压伤害的怪物都非常的恐惧和痛恨的,而这样的怪物大都体型庞大。事实上碾压伤害最为隐藏一点就是体型要比被攻击的大,因此在面对陈凯的时候一些玩家已经有了不好的念头,只是贪欲遮蔽了他们的双眼,让他们把恐惧全部藏了起来。
但是当陈凯的巨剑来到他们身上的时候,这些玩家忽然发现那些被贪婪隐藏的恐惧竟然再次冒了出来,而且几乎让他们瞬间恐惧的只打颤。只不过他们的颤抖瞬间就停止了,因为陈凯手中巨剑扫过以后基本上很难有人能够全身而退。巨剑所过之处没有落空的,而陈凯挥舞着武器卷起的血肉大潮要比苏星河和血海峰更加的恐怖。
因为虽然苏星河和血海峰仗着手中武器的威力而拥有恐怖的战斗力,但是他们基础力量却还是比陈凯少,而且当陈凯使用力量爆发的时候他们的力量属性更是被甩到了十万八千里之外。围攻陈凯他们的玩家不是没有想过封堵陈凯,十几个盾牌守卫者组成防护阵线想到挡住陈凯的攻击,但是盾牌协防并不是万事万灵的技能它也有自己的缺陷。首先当陈凯的力量瞬间集中在一点的时候,就不是盾牌协防可以抵挡的了,尤其是当这股力量是两三个协防战士都无法抵受的时候更是如此。
在那些玩家满心以为组合起来的防御阵可以困死陈凯的时候,陈凯却直接一剑劈在当中一个玩家的盾牌上。收敛的力量在击中目标的一瞬间才彻底的爆发出来,而这是陈凯在战斗中第一次使用斗气技巧,并且一出手就是要人命的死亡一斩。那淡金色的斗气光华只是轻微一闪,而扛着盾牌的那个盾牌守卫还没反应过来就挂了。最为重要的是其他人不知道他死了并且还是直接分尸的那种。等到其他盾牌守卫者转动阵型的时候,这个玩家两半的尸体才彻底的暴露出来。
在这个时候这些组成防御阵线的玩家才发现他们完蛋了,失去中间人员连接,盾牌协防这个技能基本上是不攻而破。最让这些玩家感到蛋疼的是,他们在转动防御阵线的时候并不知道中间那个倒霉蛋已经死了,结果两侧想要把陈凯围困在中间的玩家憋屈的发现他们完全暴露在陈凯的屠刀之下。运动两侧的玩家首先面对的就是陈凯横扫过来的巨剑劈斩,失去中间那个玩家的制肘陈凯的巨剑已经可以彻底的把他们所有人都笼罩起来。在一阵令人战栗和牙酸的金属碎裂声音中,陈凯的巨剑狠狠的洞穿了扛着铁皮盾牌的玩家的身体。
但是随着杀戮的继续。陈凯也逐渐露出的疲态。他是一个玩家,哪怕他表现的多么强大终究还是一个体力值不够悠长的玩家。体力值局限和**承受力不够强大,使得陈凯的呼吸开始粗重,他握着巨剑的手臂也因为连续使用力量爆发的技巧而颤抖。不过陈凯最终还是把身体上的不适压制了下去,因为他知道在这个时候他不能露出任何疲惫的状态,想法他要变得更加的疯狂。疯狂到只要巨剑巨剑就会让那些玩家感到恐惧,疯狂到只要陈凯巨剑落下就有好几个玩家人头落地。
这是一场绝对疯狂的杀戮,当所有玩家都**掉以后陈凯手头的人命数量至少达到了三百人。如果不是对方是先攻击他,并且陈凯还拥有领主的身份,光是干掉这些玩家的数量就足以让陈凯身上露出血红血红的光芒。游戏中的善恶标准并不会因为杀人数量而变得模糊,实际上游戏系统自始自终都遵循着一个最为简单的善恶标准用在pk系统上,杀恶为善杀善为恶。说白了如果你干掉了一个坏蛋,哪怕对方没有攻击你,只要他的善恶值是负的也就是平时坏事做尽的。那么你就不会被通缉身上不会出现红色杀人光芒。当然这是指野外,在城市里善恶系统是由卫兵执行的,而这个时候系统启用的是依靠领主的本人标准作为准绳。如果领主认为你是邪恶的,哪怕你是送给一个小女孩棒棒糖,那么卫兵也会认为你是在抢对方的棒棒糖。
只不过砍完最后一个玩家以后,陈凯也累瘫了。虽然他的体力值在药物的补充下还有近百点,但这并不代表连续挥舞十几分钟武器手就不会酸。最为重要的是他不是手酸,而是内心郁闷。因为在他砍翻最后一个玩家的时候,他到数以百计的魔化怪物正在缓缓的朝着他们靠拢。
“你妹的!这帮害人的家伙死了也不消停。竟然把这么多怪物引了过来!”陈凯拄着巨剑苦笑着踹了一脚地上的尸体。血液浸染的地面湿滑无比,陈凯这一脚下去身体差了一个踉跄。
“可惜我们也差不多了!你妹的。背运啊!”费云脸上带着一道狰狞无比的伤口,身上更是布满着刀伤。因为他是一个盗贼,盗贼皮甲哪怕再坚固也无法和陈凯的盔甲相比。即便费云在皮甲里面套了一层锁甲,然后再套了一层皮甲也是如此。除非他用高等恶魔的皮或者巨龙的皮制作的成皮甲,不然皮甲最终都无法和稀有金属制作的盔甲相比。
“别嘀咕了!马上躲起来吧!我擦,这帮牲口还真的毫无顾忌啊!
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