这并不是完全是某些的内容,事实随着玩家的等级提升越来越多的接触到游戏中的世界和内容,一些高等级的任务也逐步开始被玩家所接取。这些任务中对盗贼的要求都极高,而且这还仅仅是拆除陷阱等地下城探险时,野外冒险时一个好盗贼的顶的三四个肉盾,甚至有时候宁可要一个好盗贼也不要三四个肉盾。毕竟肉盾一旦被人偷袭同样会挂掉,但是一个好的盗贼却可以在宿营的时候布置众多的警戒装置,让野外冒险时被怪物或者敌人偷袭的概率降低到最
只是游戏中盗贼虽多但好盗贼很少,毕竟在玩家并不是游戏中的原住民他们很多在现实中都没有吃过苦,连开启血腥模式的玩家数量都仅仅是全部玩家的十分之一都不到,所以好盗贼相对于玩家总数来说自然就少了。谁也不乐意在游戏中做苦力,起得比鸡早睡的比狗晚吃的比猪差的日子不是谁都可以忍受的,因此很多玩家团队转向于招揽游戏中的原住民盗贼。只不过游戏中的盗贼哪怕等级不过四阶的都是积年的老油条,一些盗贼玩人和玩牌一样轻松,在爆出好几十例玩家团队被游戏中盗贼雇工洗劫的事情以后这个风潮马就被打压了下去。毕竟玩家盗贼如果骗人钱财虽然不至于马被人查到,但是会导致他在游戏中很难混下去,游戏中可没有什么改换容貌装备和技能。只要任何一个玩家有欺诈行为就会被到络,到时候名声臭了可就没有人愿意组队了。为了一时的钱财而失去自己的名声,这可不是那些拥有实力的玩家盗贼会做的事情。事实现在的高级盗贼大部分除了和自己朋一起玩游戏以外,其他的或多或少都是在某些公会里挂号的,除了有游戏中收益以外公会为了保证这部分盗贼不跳槽会给他们部分金币作为工资。
当然有工资的盗贼身带着的压力自然也就越大,因为他们的工资是和自己完成的公会任务和野外冒险的收益挂钩的。这也就造成这部分盗贼会努力的钻研自己的战斗技巧以及破解陷阱和布置陷阱的技巧,最终使得这些盗贼变得越来越强。游戏中有玩家根据现在玩家盗贼的综合实力制定了一个榜单,只不过榜单排名越靠前的盗贼争议也就越大。因为这个榜单的排名不是依靠战斗力划分的,而是依靠对各种陷阱的破解能力和布置陷阱的能力以及探索野外的能力划分,这三个积分计算都有很大的波动系数所以导致榜单排名总是在改变。目前为止费云在这个榜单排名大概在00位到00位之间,而这个下波动的差已经是很小的了。曾经有个排名第一的盗贼在第二天掉到2000多位后面,一个星期后才爬回第位。可以说相对于那个下起伏千个排名的玩家,费云的起伏并不大,这大概得益于他一直跟着陈凯混的缘故,一些没有人涉足的区域对盗贼排名的积分是有很大帮助的。
不过对于费云来说赫迪拉这个区域虽然对增加他盗贼排名很有帮助,但是这个地方却不怎么值得他留恋,但是现在对他来说他稍微得到了一个可以值得他留恋的条件了。那成雪花大理石纹路状的牛外脊肉让他着直流口水,他甚至跑去侍卫官哈德门那里把所有有雪花纹的牛眼肉脑肉腿肉都买了下来,因为他觉得这样的肉才是最好吃的。这里不得不说是费云的吃货本质让他对赫迪拉的印象稍微好了点,当然好的仅仅是食材方面而不是烹饪方面。着费云花费秘银币购买那些士兵们都不爱吃的软嫩肉块,侍卫官哈德门觉得很奇怪,虽然这些肉块花纹很漂亮但是在他来太过软嫩根本没有什么嚼头,还是那些牛筋肉来的好吃。所以在费云花钱买的时候,哈德门就忍不住向对方推荐一下自己认为最好吃的肉块。只不过当费云到那肉块的形状时就直接选择了无视对方,因为哈德门竟然给费云推荐最靠近筋腱部位的肉块,那部分肉块非常的难以的煮烂熟透以后也是难以咀嚼。也只有赫迪拉这些人类那恐怖的牙齿才能嚼碎这些肉块,换成费云的话直接就选择无视了,因为他根本咬不动。
费云慢慢的行走在荒野当中,当然他不会跑到距离营地太远的地方,但同样的也不会离得太近。距离太远的话独自一人的他面临的危险就会变得很大,虽然他是一个盗贼可以藏入阴影当中,但是在赫迪拉这个地方高温使得他身无时无刻都不在散发汗水的味道,隐藏身体对某些嗅觉灵敏的怪物来说根本没有任何作用。事实对费云来说在光秃秃的没有一丝遮挡物的荒野侦查实在太过危险了,而这也是他不喜欢赫迪拉的一个原因。在这里盗贼的技能不够强大,无法做到完全的隐藏身体,只要是警觉性比较高的生物都可以到地面盗贼踩出的脚印或者听到鞋子踏在沙石发出的沙沙声。
虽然费云努力的降低自己脚踩地面的动作,但是那长时间风化产生的沙石却总是会在他脚踩下的时候发出沙沙的声音。这种声音让费云很郁闷,如果是在激烈的战斗中绝对没有人去注意这些,但是在其他时候比如说现在这种安静的时间那么费云就很纠结了。幸好周围还有丝丝的风声掩盖这些沙沙声,让费云不至于特别难过。当然现在这种时候他也没有时间纠结这些问题,因为他必须尽快的布置好警戒的陷阱才行。只不过在这种空旷无边的荒野,普通的警戒陷阱根本没有多少用,而且费用需要布置陷阱的区域太
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