早川植人在还不是苏瑞电子的社长之前,他其实基本上就已经放弃和竹游星的正面竞争了。
一方面公司内部给的资金本来就不多,他能做的事情其实是有限的,加上游星电子娱乐真的太强,电子游戏行业无敌手,他索性就做好准备做一个长时间跟在游星电子娱乐身后,摸着游星电子娱乐过河的游戏公司好了。
但是,当他终于成为苏瑞电子的社长后,突然间他手头上所能支配的资源翻了数十倍。
所有的部门都可以按照他的规划来办事。
哪怕有董事会的遏制,但他至少是可以任性那么几次,这也是每一个社长的特权。
股东们更追求稳定,绝对不会轻易冒险,这也就让一个好端端的企业发展逐渐放缓,不再像是过去那么激进。
早川植人上任后,第一时间做的事情就是将公司内部很多部门进行统计和整合。
然后他制定了一个新的发展计划,那就是通过电子游戏行业打通一个全新的市场。
说真的,苏瑞电子本来应该是比游星电子娱乐强很多的。
可是过去的派系斗争,加上当时他的地位也没有太大影响力,所以始终都不能全力以赴。
但现在就不一样了。
在新的发展计划中,他做的第一件事就是将公司内的半导体研发部门百分之七十的员工全部调配到新的游戏事业部。
足足接近五百人的研发团队规模,其中不乏东大,甚至是来自米国几家知名大学的半导体顶尖人才。
这些人如果全力以赴的话,创造出一台优秀的游戏机根本就不是问题。
哪怕早川植人没有远见的眼光,肯定还是不可避免的会多走一些弯路,但是只要勇于探索,那么在科学技术方面就觉得不会比游星电子娱乐差。
游星电子娱乐的游戏机也都不过是使用现成的成熟技术。
而他们苏睿电子可是坐拥多项世界级的科技专利,还有很多先进技术甚至都没有展示出来过。
而这场未来见面会就是对外人展示他们手腕的时刻。
在见面会中,早川植人亲自主持,这就是完全效仿竹游星的直面会形式。
社长亲自主持就让这场见面会的分量明显不一样。
首先,在他的展示下,新一代家用苏睿电子游戏机pnf家用游戏机登场。
pn是苏瑞电子给游戏机的标准代号,f则代表着future(未来)的意思。
这意思明显就是战未来。
而且这次早川植人也知道能吸引玩家的终究只有游戏本身,而不是游戏机的性能。
所以只是大致把游戏机造型展现出来后,他也没有费口舌去讲解游戏机的性能,而是直接播片。
一马当先的是苏瑞电子的当家花旦太阳骑士系列。
这个系列从最初的诞生到现在真的算是经历过很多波折。
从一开始太阳骑士只有寥寥玩家喜欢,到现在少说也形成了百万级的拥趸,这真的很不容易。
像是游星电子娱乐这边,勇者斗恶龙和最终幻想这两个最大的角色扮演ip第一代就有百万销量,后面更是每一代都能保持三四百万规模的销量。
而其中最恐怖的当属最终幻想7。
从发售到现在,销量已经快要接近千万。
相比较起来,太阳骑士真的就弱小太多。
但不论如何,太阳骑士终究也算是在游戏圈子里站稳,至少每一代作品都已经可以保证不亏本,这就足够让早川植人坚持继续制作下去。
而这一代太阳骑士也有了新的宣传口号。
为了未来。
游戏的全名就叫做太阳骑士:未来之战。
在宣传片中,太阳骑士通过某种神奇的穿越方式来到了未来世界。
在未来世界中,本来只有科学技术的世界突然诞生了魔法与怪兽,还有各种各样的巨龙和恐怖生物。
而熟悉这一切的太阳骑士来到这个未来世界后比未来人能更快的解决每一个怪物,这代入感一下子就来了。
经过多部作品的铺垫,太阳骑士已经逐渐深入人心,玩家们只要玩这款游戏,就会自然而然的将自己带入到太阳骑士角色当中去,从而痴迷于太阳骑士的奇妙世界观。
而且更令人意外的是,这次的太阳骑士是真正的全3d图形制作。
这个3d图形制作的太阳骑士到处都是虚幻引擎的影子,由此可见游戏引擎的成熟程度。
这一次的作品太阳骑士使用了3d游戏非常标准的越肩第三人称视角。
因为有之前超级马里奥64教科书级别的3d镜头调整方式,真的是给所有游戏开发者指出了一条游戏开发的明路。
这次的太阳骑士就是在这个基础上再次进行了属于自己的优化与进步。
而且最重要的是,这款游戏还有着这个时代相当优秀的画面。
这种画面表现力至少也是介于的制作,单单从画质上来说,真的是没有敌手了。
而早川植人直接就宣布这款游戏将会同步pnf游戏机一同发售,会作为首发重磅游戏来进行宣传。
而为了制作这款游戏,早川植人动用了多个自家部门,包括底特律影业集团的特效开发团队,还有自家的多个影像部门一同合作来制作这款游戏的cg动画。
然后这款游戏的总投资达到了一亿四千多万美元。
这也是这个世界上第二款初期投资就过亿的超级大制作游戏。
单单动用的人力就超过一千人,涉及领域各方各面。
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