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163 宝可梦!宝可梦!(1/2)

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在宝可梦的游戏与动漫历史中,所有宝可梦的数量大约有九百只左右,哪怕竹游星记性再好,也记不住所有的宝可梦。

尤其是在后世的几代宝可梦中的精灵们有不少都是充数的,越来越没特点,让人想全记住也有点困难。

当然最主要的那些肯定还是记得很清楚的。

而剩下的,自然就交给这个世界的人自己想办法创造了。

本来这个世界的人基本上就不缺充满创造性的人。

当竹游星给公司的专职画师提出设定后,他们就充满了兴趣。

这种可以根据自己想象,然后再加上一定种族类别限制的创造给了他们很大的创作空间。

三四个画师每天都能搞出两三个独具特点的形象出来,这让竹游星觉得后世要是有这帮充满创造力的画师,宝可梦还能再继续爆火几十年。

在竹游星的记忆中发布在gb上的初代宝可梦总数一共有151个,当然正式编制的宝可梦其实只有150个,另外一个是稍微有些特别的,等于是一个隐藏的宝可梦。

如果真正有那种强迫症收集玩家想要收集的话,必须要用尽浑身解数才行。

而且因为游戏本身的bug,导致这最后一个不在编制的宝可梦只在少数卡带中出现,也为这款游戏增添了更多的额外乐趣。

竹游星也不打算破坏这个特殊的乐趣,即便这个有些巧合,但竹游星也打算把这个巧合也顺便复制过来。

于是,竹游星也给画师们定下了一百五十个正式的宝可梦,还有一只自己专门绘制的隐藏宝可梦梦幻,并且还打算复刻一下前世初代宝可梦的骚操作,只在部分卡带中可以发现梦幻的存在。

不过想要在量产的游戏卡带中实现这样的功能就不能再依靠bug了。

竹游星干脆编写了一个随机代码,让部分和这个代码吻合的卡带可以激活隐藏宝可梦,也就是梦幻的捕获条件。

如果玩家们真的想要获得这最后一个宝可梦,要么去多买卡带,要么就是想办法从其他同样获得梦幻的玩家手中去交换。

但竹游星又加了另外一个设定条件,那就是这个不在编制的梦幻一张卡带只能捕获一次,只要捕获到手,就永远无法再发现下一个梦幻,增加这个宝可梦的稀有性。

当程序员们听完竹游星的讲解后,他们都有些懵。

心想原来还可以这么玩的吗?把稀有属性增加到游戏里,让游戏可以卖更多?

长见识了长见识了。

等画师们也差不多搞定150个数量后,就进入到了游戏的最后开发。

同时同名动画的预热也正在进行。

得益于一开始拓麻歌子的推广,女孩子们中也有不少对宝可梦这个系列十分感兴趣。

之前按照民调结果来看,持有拓麻歌子的女孩子们中有百分之三十会考虑看宝可梦的动画,同时也会考虑购买宝可梦的游戏。

这一次竹游星也把游戏的预热效果发挥到了最大程度。

游戏还没发售,就已经把孩子们的期待值拉到很高的程度。

在游戏中,竹游星按照前世的发展轨迹着重宣传通过有线连接进行的宝可梦互动。

收集、补货、冒险与交换。

这就是宝可梦系列的主要元素。

不过仅仅只是这样的话,竹游星也并不认为这真的就能百分百受到欢迎。

所以他才决定一开始就把宝可梦的宣传效果拉满。

从地铁的宣传海报,再到各种大型广告牌,还有电视中的广告宣传。

光是为了宣传宝可梦,花费就已经超过了十亿日元,可以说真的很下血本了。

‘150个的生物,包括昆虫、小动物、大型生物、无机生物等等各种体系,充分满足玩家们的探索收集乐趣!请时刻关注宝可梦最新动态!’

一个又一个广告直接拍在每一个人脸上。

大人们对此倒是比较嗤之以鼻。

他们更喜欢那些给他们带来更直接刺激的游戏,这种收集的乐趣他们并没有养成,所以毫无兴趣。

当然竹游星也本来就不是给这个时代大人做的,他要的是收割未来。

现在把这群孩子们伺候好了,未来当他们长大后,就会是长达几十年的‘韭菜’。

后世哪怕制作宝可梦的那个公司做的游戏再烂,也还是有几百万玩家年年都会买,而且还经常是一买就两份的那种。

说真的,其他系列游戏都没有宝可梦系列在这方面玩的精,同时也没有第二个ip能达到宝可梦的地位。

来自米国的那只老鼠都不行。

而且为了突出宝可梦的专业性,竹游星甚至还邀请了一位动物学家和昆虫学家来当顾问。

他们会在一些特定的领域提供帮忙,帮助画师和做设定的程序员们可以让世界观设定做的更加完善。

这个操作让员工都有些纳闷,他们觉得这好像根本没必要,电子游戏只要开心不就行了吗,为什么要那么专业?

不过竹游星是老板,他们也说不了什么,不少员工还以为竹游星是受到了上次棒球事件的公众质疑,也开始想要朝着专业性的方向发展。

实际上这只是竹游星想要更加让宝可梦的世界观可信,掺杂融合了现代世界的世界观设定,也更容易让玩家代入其中,这也是游戏中最重要的一环。

这就好比华夏的网络小说,写都市的总是更容易让读者带入,写其他门类的还需要先自己架设一个世界观,然后再想办法让读

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